Читаем ArchiCAD 11 полностью

Внимание!

Если в текущем сеансе работы вы проводили какие-либо построения или меняли настройки параметров, то перед открытием окна нового проекта появится диалоговое окно Save Changes (Сохранить изменения) с запросом о сохранении текущего проекта. В зависимости от необходимости такого сохранения нажмите одну из кнопок: Don’t save (Не сохранять) или Save (Сохранить). В последнем случае вам, возможно, придется выполнить дополнительные действия по сохранению проекта, в частности ввести имя сохраняемого файла проекта в открывшемся навигационном окне.

Для рассмотрения принципов построения разрезов постройте двухэтажный дом с фундаментом и крышей, создайте двери и окна (рис. 11.7, а). На плане первого этажа постройте внутренние стены так, чтобы образовались комнаты. У окон двух смежных комнат поместите столы и кресла, взяв их из библиотеки объектов. Приблизительный план первого этажа может выглядеть так, как показано на рис. 11.7, б.

Рис. 11.7. Подготовка проекта к построению разрезов


Приступаем к построению разреза.

1. Нажмите кнопку Section (Разрез)

палитры инструментов.

2. Откройте окно настройки разрезов, нажав кнопку

информационной палитры.

3. В поле Reference ID (Идентификатор разреза) области General (Общие настройки) введите 1. В поле Name (Наименование разреза) введите слово Разрез.

4. В области Marker (Маркер) настройте следующие параметры:

· из раскрывающегося списка Font Script (Семейство шрифта) выберите кодировку Cyrillic (Кириллическая);

· в поле Text Height (Высота шрифта) установите высоту шрифта, равную 3;

· в поле Marker height (Высота маркера) установите высоту маркера, равную 5.

5. В области Model Display (Вид модели) установите флажок в заголовке раздела MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области).

6. В области Story Levels (Отметки возвышений) из раскрывающегося списка Font Script (Семейство шрифта) выберите кодировку Cyrillic (Кириллическая).

7. Закройте окно настройки разрезов, нажав кнопку OK.

8. Щелчками кнопки мыши на плане чертежа укажите две точки прямой, определяющей положение проекции секущей плоскости. Указатель мыши примет форму глаза (рис. 11.8).

Рис. 11.8. Построение разреза


9. Переместите указатель мыши на ту сторону проекции секущей плоскости, куда должен быть направлен взгляд, и щелкните кнопкой мыши. Разрез построен (рис. 11.9).

Рис. 11.9. Вид разреза на плане этажа


Рассмотрим элементы разреза. Проекция секущей плоскости на план этажа (будем в дальнейшем называть ее линией разреза) обозначена штрихпунктирной линией, по концам ее находятся маркеры. По умолчанию они имеют форму треугольников, вершины которых направлены в сторону взгляда. По бокам маркеров проставлен идентификатор разреза, параллельно линии разреза в направлении взгляда проходит линия границы удаленной области, обозначенная сплошной линией.

Обратите внимание на изменение, произошедшее на палитре Navigator (Навигатор). В разделе Sections (Разрезы) появился новый элемент с названием 1 Разрез (Autorebuild Model). Это название состоит из значений, введенных в поля идентификатора и имени разреза. В скобках отображается статус разреза, который определяет режим обновления разреза или принадлежность построенного разреза к чертежам. Статус разреза можно изменить с помощью соответствующего параметра области General (Общие настройки) окна параметров разрезов.

Дважды щелкните кнопкой мыши на элементе, появившемся на палитре Navigator (Навигатор). После некоторой паузы, требующейся на построение, на экране появится разрез, автоматически созданный программой ArchiCAD по виртуальной модели здания (рис. 11.10).

Рис. 11.10. Вид разреза


Что ж, эффектно! Теперь давайте решим другую задачу. Создадим разрез, показывающий расположение мебели в комнатах, причем уберем «немеблированные» помещения: фундамент, второй этаж, крышу и пустые комнаты первого этажа. Это можно сделать редактированием свойств построенного разреза, поэтому познакомимся с предназначенными для этого инструментами.

Редактирование разрезов

Для редактирования разреза его необходимо выделить. После выделения становятся доступными характеристические точки на концах линии разреза, на серединах ее сегментов и на середине линий глубины и границы удаленной области. Щелчок кнопкой мыши на этих точках и линиях определяет доступность на палитре редактирования стандартных операций перемещения, поворота, зеркального отражения и тиражирования разреза. Но есть и специальные операции.

• Stretch (Растяжение)

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT