Читаем ArchiCAD 11 полностью

Из раскрывающегося списка The marker will refer to (Маркер будет ссылаться на) выбирается тип конкретной ссылки. В зависимости от этого выбора меняется вид списка доступных для ссылки изображений. После выбора значения Place linked marker (Поместить связанный маркер) остальные параметры области General (Общие настройки) становятся недоступными.

· Place unlinked marker (Поместить несвязанный маркер). В рабочее поле помещается маркер, не связанный ни с одним объектом (см. область Marker Head (Заголовок маркера)).

• Поле Reference ID (Идентификатор разреза). ArchiCAD ведет автоматический учет всех элементов проекта, присваивая им идентификаторы. Каждому разрезу при его создании присваивается идентификатор, состоящий из префикса S (от слова section – «разрез»), дефиса и порядкового номера выполняемого разреза. Если в вашей организации существует собственная иерархия документации проекта или вы хотите использовать произвольные идентификаторы, то замените стандартный идентификатор нужным.

• Поле Name (Наименование разреза). Все вышесказанное по отношению к идентификатору относится и к наименованию разреза.

• Раскрывающийся список Status (Статус). Есть три варианта.

· Autorebuild Model (Автообновление модели) – при выборе этого значения любое изменение в проекте будет приводить к соответствующему автоматическому изменению разреза при переключении в окно разреза.

Совет

Поскольку построение разреза занимает достаточно большое время, использовать этот вариант при разработке сложных проектов с большим количеством объектов не рекомендуется.

· Manual Rebuild Model (Ручное обновление модели) – изменения в проекте не оказывают влияния на разрез. Изменить вид разреза в соответствии со сделанными в проекте изменениями можно, выполнив команду Rebuild from Model (Обновить модель), доступную в контекстном меню разреза.

· Drawing (Чертеж) – построенный разрез становится чертежом. Внести в него изменения можно, только выполнив команду обновления всех разрезов, имеющих статус чертежа. Работа с чертежами описана в гл. 13.

• Раскрывающийся список Show On Stories (Показывать на этажах) включает четыре элемента:

· All (На всех) – построенная линия разреза отображается на любом этаже проекта;

· Home (На этаже построения) – линия разреза будет показана только на том этаже, где она была построена;

· Entirely in Range (Полностью внутри диапазона) – линия разреза отобразится только на тех этажах, которые полностью попадают внутрь области просмотра, определенную переключателем Vertical Range (Глубина просмотра);

· Partly in Range (Частично внутри диапазона) – для отображения линии разреза на этаже необходимо, чтобы хоть часть этого этажа находилась внутри области просмотра.

Примечание

Поскольку два последних элемента списка Show On Stories (Показывать на этажах) связаны с областью просмотра, они будут доступны только при установке переключателя Vertical Range (Глубина просмотра) в положение Limited (Ограниченная).

• Переключатель Horizontal Range (Глубина разреза). Имеет три положения.

· Infinite (Неограниченная) – на построенном разрезе будут отображены все объекты, находящиеся в плоскости разреза и за ней, на каком бы расстоянии от плоскости они ни находились; на информационной палитре данному положению переключателя соответствует кнопка


· Limited (Ограниченная) – при построении разреза пользователь определяет расстояние от секущей плоскости, ограничивающее глубину видимости. На отображаемый разрез не попадут объекты, которые находятся от секущей плоскости дальше определенного при создании разреза расстояния; установить это положение можно также кнопкой

информационной палитры.

· Zero Depth (Сечение) – на разрезе будут показаны только те части объектов, которые лежат в секущей плоскости, то есть будет построено сечение.

Примечание

Линия, ограничивающая глубину разреза, будет отображаться только при выполнении команды меню View → On-Screen View Options → Section Depth Outline (Вид → Настройки просмотра → Линия глубины разреза).

• Переключатель Vertical Range (Глубина просмотра). Данный переключатель аналогичен области просмотра, которая рассматривалась в разделе «Плоскости области просмотра» гл. 7. Имеет два положения:

· Infinite (Неограниченная) – на разрезе будет отображен проект во всю свою высоту;

· Limited (Ограниченная) – при установке переключателя в это положение становятся доступными два поля, которые расположены справа от него.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT