Читаем ArchiCAD 11 полностью

• Переключатель Witness Line Scalability (Масштабирование размеров). При установке данного переключателя в положение Scaled (Масштабировать) величина размерных элементов изменяется при изменении масштаба чертежа. Установка переключателя в положение Fixed (Не изменять) приводит к постоянной величине размерных элементов вне зависимости от изменения масштаба.

• Флажок Revert All Dimension Text to Automatic Position (Вернуть размерный текст в первоначальное положение). При установке этого флажка все размерные надписи, перемещенные вручную, возвращаются на стандартно определенное при создании размера место.

• Флажок Revert All Custom Text to Measured Value (Вернуть измененные размеры к измеренным значениям). Установка данного флажка возвращает установленные вручную значения размеров к реально измеренным значениям объекта.

При установленных флажках Revert All Dimension Text to Automatic Position (Вернуть размерный текст в первоначальное положение) и/или Revert All Custom Text to Measured Value (Вернуть измененные размеры к измеренным значениям) щелчок на кнопке OK окна Project Preferences (Настройки проекта) приведет к необратимым изменениям размеров во всем проекте, то есть все вручную сделанные изменения будут потеряны.

Глава 11

Визуализация элементов проекта: разрезы, фасады, интерьеры

• Разрезы

• Фасады

• Интерьеры

• Связывание видов


Развивая тему оформления чертежей, продолжим рассмотрение инструментов ArchiCAD для создания проектной документации. В этой главе будут описаны инструменты, предназначенные для построения разнообразных видов, полученных с применением секущих плоскостей: разрезов, фасадов и интерьеров.

Разрезы

Непременной составной частью проектной документации, позволяющей составить полное впечатление о структуре проектируемого объекта, являются разрезы. В соответствии с конструкторской терминологией, разрез – это изображение объекта, мысленно рассеченного одной или несколькими плоскостями. На разрезе показывается то, что находится в секущей плоскости и за ней.

Для представления внешнего вида проектируемого объекта используются фасады. Фасад – это вид объекта со стороны. Чаще всего фасад отображает вид объекта при направлении взгляда на наружную поверхность стены перпендикулярно к ее плоскости. Если взгляд направлен из точки, находящейся внутри здания или помещения, на внутреннюю поверхность его стены, то такой вид называется интерьером.

Для построения разрезов, фасадов и интерьеров в ArchiCAD имеются мощные инструменты, позволяющие проектировщику строить практически любые варианты этих элементов документации, причем их построение происходит в автоматическом режиме, что существенно экономит время разработчика.

Рассмотрение построения дополнительных видов начнем с разрезов, поскольку это, во-первых, наиболее общий инструмент, на технологиях которого базируются остальные, а во-вторых, именно он расположен по умолчанию первым среди рассматриваемых инструментов на палитре инструментов и соответственно на карте проекта.

Параметры разрезов

Чтобы перейти в режим построения разрезов, нужно щелкнуть на кнопке Section (Разрез)

расположенной в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). При этом на информационной палитре появятся настройки разрезов (рис. 11.1).

Рис. 11.1. Вид информационной палитры в режиме построения разрезов


Как обычно, рассматривать параметры изучаемого инструмента будем в окне настроек по умолчанию (рис. 11.2), которое вызывается щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

информационной палитры.

Рис. 11.2. Окно параметров разрезов по умолчанию


Настройки разрезов сгруппированы в шести областях.

В области General (Общие настройки) расположены общие параметры разреза.

Рассматривать элементы управления в этой области начнем с третьего сверху, поскольку именно от его выбора зависит доступность всех остальных элементов этой группы.

• Раскрывающийся список, из которого выбирается тип создаваемого или редактируемого разреза. Возможен следующий выбор.

· Create new section viewpoint (Создать новый разрез). Элемент доступен при отсутствии выделенных разрезов. Выбор этого значения делает доступными все остальные элементы управления области General (Общие настройки). Если окно настроек разреза открывается, когда выделены один или несколько разрезов, то элемент заменяется на Source Marker (Текущий маркер). При выборе значения Create new section viewpoint (Создать новый разрез) происходит создание вида по виртуальной модели здания на основе определяемой пользователем точки зрения.

· Place linked marker (Поместить связанный маркер). При выборе этого элемента в рабочую область помещается маркер разреза, который должен быть связан с уже существующим видом или чертежом. Конкретный объект создаваемой ссылки выбирается из окна Define Marker Reference (Определить маркерную ссылку) (рис. 11.3).

Рис. 11.3. Выбор маркерной ссылки


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT