Читаем ArchiCAD 11 полностью

В них устанавливаются возвышения верхней и нижней плоскостей области просмотра. На разрезе будут отображены только те части объектов, которые находятся между заданными возвышениями. Уровень, от которого будут отсчитываться возвышения, выбирается из раскрывающегося списка, расположенного над полем установки верхнего возвышения.

В области Marker (Маркер) (рис. 11.4) расположены элементы управления для определения вида разреза на плане этажа. Они сгруппированы в двух разделах.

Рис. 11.4. Параметры линии разреза


В верхнем разделе размещены параметры линии маркера.

• Кнопка выбора типа линии разреза, справа от которой находятся элементы управления выбором пера для этой линии.

• Переключатель, определяющий вид линии разреза. Имеет два положения:

· Continuous (Без разрывов). Отображается непрерывная линия[9] разреза установленного типа;

· Segmented (Сегментированная). При установке переключателя в это положение линия разреза разбивается на отдельные сегменты и становятся доступными флажки, отвечающие за отображение концевых и промежуточных сегментов и маркеров, а также поле Length (Длина), предназначенное для установки длины отображаемых сегментов.

Нижний раздел содержит параметры, определяющие вид самого маркера и связанной с ним текстовой информации.

Выбор маркера осуществляется щелчком на кнопке, расположенной в левом верхнем углу раздела. Меню по умолчанию содержит три пункта.

• No marker (Без маркера). При выборе этого пункта все элементы управления данной области становятся недоступными. В рабочем поле отображается только линия разреза.

• Biult-in Section Marker (Встроенный маркер разреза). Будет отображен маркер, форму которого можно выбрать из набора изображений, расположенных в области Marker Head (Заголовок маркера). Другой способ выбора формы маркера разреза – использование параметра Marker Style (Форма маркера), который расположен в списке параметров, находящемся в нижней части рассматриваемого раздела.

• Load Other Section Marker (Загрузить другой маркер разреза). При выборе этого пункта откроется навигационное окно, с помощью которого можно выбрать файл (при наличии такового) с объектами типа маркера разреза.

Вид текущего маркера отображается в поле предварительного просмотра, расположенном в правом нижнем углу рассматриваемой области.

Слева от поля предварительного просмотра находится список параметров маркера. Вид и количество параметров списка зависят от выбранного маркера. В частности, здесь можно определить тип и параметры штриховки маркера, формат, содержание и ориентацию маркерной надписи.

При установке флажка Use Symbol Colors (Использовать цвета символа) элементы маркера будут отображены теми цветами, которые заданы в его параметрах.

В противном случае все элементы маркера будут отрисованы цветом пера, расположенного над этим флажком.

Настройки области Marker Head (Заголовок маркера) предназначены для более удобной установки параметров маркера. Обратим внимание лишь на поля Custom Text (Произвольный текст) разделов First Text Row (Первая строка) и Second Text Row (Вторая строка) данного раздела. Именно в этих полях вводится произвольный текст, который будет отображен при выборе типа маркера Place unlinked marker (Поместить несвязанный маркер).

Вид разреза на плане этажа зависит не только от рассмотренных установок, но и от других настроек рабочей среды ArchiCAD. Так, можно «подсветить» область разреза, имеющего тип Create new section viewpoint (Создать новый разрез) или Source Marker (Текущий маркер), активизировав пункт меню View → On-Screen View Options → Highlight Source Markers (Вид → Параметры отображения → Подсветить маркеры). В том же меню находится команда Marker Range (Глубина маркера), отвечающая за отображение линии глубины разреза.

Отображение маркеров в соответствии с их индивидуальными установками для каждой области доступно только при установке переключателя Show Section and Elevations Markers (Показать маркеры разрезов и фасадов) в положение As in Settings (Как в установках). Этот переключатель находится в разделе Options for Construction Elements (Параметры конструкционных элементов) окна Model View Options (Параметры просмотра модели), который вызывается командой Document → Set Model View → Model View Options (Документ → Установки вида модели → Параметры вида модели). При выборе альтернативных положений переключателя все маркеры разрезов и фасадов будут отображаться одинаково вне зависимости от индивидуальных настроек их вида.

Остальные области окна настройки разрезов появляются только при выборе типа разреза Create new section viewpoint (Создать новый разрез) или Source Marker (Текущий маркер), то есть при разрезе, создаваемом или созданном на основе виртуальной модели проекта.

Наиболее насыщенная и интересная область – Model Display (Вид модели). Именно настройками его многочисленных параметров (рис. 11.5) определяется, как будет выглядеть созданный разрез. Рассмотрим эти параметры подробнее.

Рис. 11.5. Область Model Display (Вид модели)


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT