Читаем ArchiCAD 11 полностью

Доступна при щелчке кнопкой мыши на концах линии разреза. Используется для изменения ширины конечных сегментов на линии разреза.

• Move Section/Elevation line segment (Перемещение сегмента разреза/фасада)

Доступна при щелчке кнопкой мыши на линиях разреза, глубины разреза и границе удаленной области, а также на характеристических точках их середин. Недоступна для концов линии разреза. Используется для перемещения сегментов линии сечения, границы удаленной области или линии глубины в направлении, перпендикулярном текущему положению линии.

• Break Section/Elevation line (Построить сегмент)

Операция доступна при щелчке кнопкой мыши на характеристической точке середины сегмента линии разреза. Используется для сегментирования линии разреза.

Примечание

Поскольку построенный разрез имеет несегментированную линию разреза, считается, что линия разреза состоит из одного сегмента.

Выполнять поставленную задачу начнем, уменьшая ширину линии разреза.

1. Вернитесь в окно плана этажа, нажав клавишу F2, и выделите построенный разрез.

2. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке верхнего конца линии разреза.

3. Нажмите кнопку

на палитре редактирования.

4. Переместите указатель мыши так, чтобы проекция верхнего конца линии разреза оказалась немного левее мебели верхней комнаты (рис. 11.11).

Рис. 11.11. Изменение ширины разреза


5. Щелкните кнопкой мыши. Ширина линии разреза изменилась.

Подвинем линию разреза так, чтобы она не захватывала наружную стену.

1. Выделите построенный разрез.

2. Щелкните кнопкой мыши на любом месте разреза, кроме концевых характеристических точек.

3. Выберите операцию перемещения линии разреза, нажав кнопку

на палитре редактирования.

4. Переместите линию разреза в соответствии с задачей (рис. 11.12).

Рис. 11.12. Перемещение линии разреза


5. Щелчком кнопки мыши зафиксируйте новое положение линии разреза.

Мы ограничили ширину разреза. Теперь сделаем то же самое с его высотой. Для этого необходимо определить глубину просмотра, то есть указать в качестве нижней границы области просмотра возвышение первого этажа, а в качестве верхней – возвышение второго. Если нет необходимости включать в отображение разрез межэтажного перекрытия, то в качестве верхней границы можно указать такое значение возвышения, при котором перекрытие не будет включено в разрез.

Редактируем.

1. Выделите построенный разрез.

2. Нажмите кнопку

на информационной палитре. Для редактирования станут доступными поля Vertical Range: Upper Limit (Глубина просмотра: верхняя граница) и Vertical Range: Lower Limit (Глубина просмотра: нижняя граница), расположенные справа от этой кнопки.

3. Введите в верхнее поле значение 2500. Значение нижнего поля оставьте равным нулю.

Внимание!

Так как в приведенном примере мебель стоит на первом этаже, а по умолчанию именно возвышение первого этажа принимается за нулевой уровень, то нулевое значение нижней границы глубины просмотра можно оставить без изменения. Но в общем случае необходимо точно знать, относительно какого уровня отсчитываются возвышения. Установить точку отсчета можно, используя элемент управления, расположенный над полями установки границ глубины просмотра в разделе General (Общие настройки) окна настройки разреза.

4. Переключитесь в окно построенного разреза и посмотрите результат редактирования (рис. 11.13).

Рис. 11.13. Результат редактирования ширины разреза


Теперь на разрезе нет ничего лишнего. Видны части двух стен, стол, кресло, окно и дверь. Но задача еще не решена. Как убрать стену, чтобы можно было посмотреть расположение мебели в соседней комнате? Удаление или перемещение стены на невидимый слой не решает задачи в общем смысле. А вдруг нужно, чтобы дверь осталась на своем месте, или на части стены, примыкающей к углу, висят картина или бра, которые желательно показать?

Для решения этой задачи сделаем разрез сегментированным.

1. Вернитесь в окно плана этажа и выделите построенный разрез.

2. Щелкните кнопкой мыши на характеристической точке, расположенной в центре линии разреза.

3. Нажатием кнопки

на палитре редактирования выберите операцию сегментирования линии разреза.

4. Еще раз щелкните кнопкой мыши на характеристической точке, расположенной в центре линии разреза. Линия разреза будет разбита на два сегмента.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT