Читаем ArchiCAD 11 полностью

который расположен в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке появляются настройки выносных надписей на информационной палитре (рис. 10.29).

Рис. 10.29. Настройки выносных надписей на информационной палитре

Настройка выносных надписей

Кнопка Settings Dialog (Окно настроек)

открывает окно настройки выносных надписей по умолчанию (рис. 10.30).

Рис. 10.30. Окно параметров выносных надписей


Настройки выносных надписей сгруппированы в шести областях:

• Content and Preview (Содержимое и просмотр);

• Text Style (Стиль текста);

• Pointer (Линия выносной надписи);

• Symbol Label (Символ выносной надписи);

• Custom Settings (Специальные параметры);

• Text Label (Текст выносной надписи).

Мы не будем рассматривать области Text Style (Стиль текста) и Custom Settings (Специальные параметры), так как все параметры первой вам уже знакомы, а вторая недоступна, поскольку в стандартной поставке ArchiCAD нет символов выносной надписи, параметры которых устанавливаются в этой области.

В области Content and Preview (Содержимое и просмотр) расположены три элемента управления.

• Список объектов ArchiCAD, с которыми могут быть связаны выносные надписи. С каждым из объектов можно связать выносную надпись, которая будет появляться на плане этажа при щелчке кнопкой мыши на этом объекте при активном инструменте создания выносных надписей. Кроме стандартных объектов ArchiCAD, в списке присутствует объект Independent Label (Независимая выносная надпись), который не привязан ни к одному из объектов.

• Кнопка, открывающая меню стандартных выносных надписей. Выносная надпись может быть либо просто текстом, либо библиотечным объектом. При необходимости библиотечный объект можно создать, описав его на языке GDL-сценариев. Для создания GDL-объектов используется команда File → Libraries and Objects → New Object (Файл → Библиотеки и объекты → Создать объект). При выборе связанных выносных надписей можно использовать в качестве выносной надписи появляющиеся в меню идентификаторы объектов.

• Поле предварительного просмотра, в котором отображается выносная надпись, представляющая собой библиотечный объект (если он имеет возможность предпросмотра).

В области Pointer (Линия выносной надписи) (рис. 10.31) можно настроить такие параметры выносной надписи, как вид линии и маркера, задать точку привязки линии к текстовому блоку, размер маркера, а также выбрать перья для отображения линии выносной надписи и ее маркера.

Рис. 10.31. Область Pointer (Линия выносной надписи)


Область Symbol Label (Символ выносной надписи) доступна при выборе в качестве выносной надписи библиотечного объекта и содержит его настройки. Вид и количество параметров зависят от конкретного объекта.

Примечание

При выборе в качестве выносной надписи библиотечного объекта становится недоступной область Text Label (Текст выносной надписи).

Область Text Label (Текст выносной надписи) активна при выборе в качестве выносной надписи объекта Text (Текст) (рис. 10.32). Область Symbol Label (Символ выносной надписи) в этом случае недоступна.

Рис. 10.32. Область Text Label (Текст выносной надписи)


В поле Default Text (Текст по умолчанию) вводится текст, который будет ассоциирован с выносной надписью. Переключатель Label Orientation (Ориентация выносной надписи) имеет четыре положения, причем для независимой выносной надписи доступно только последнее, определяющее угол наклона выносной надписи, который вводится в текстовом поле Set Custom Angle (Произвольный угол наклона). Установка флажка Fix Angle (Блокировать угол)защищает значение введенного угла от случайных изменений.

При выборе выносной надписи, связанной с объектом, доступны еще три положения переключателя Label Orientation (Ориентация выносной надписи). Верхняя ориентирует надпись в соответствии с углом наклона объекта, следующие две – вертикально и горизонтально.

Построение выносных надписей

Рассмотрим примеры построения зависимых и независимых выносных надписей.

Построение зависимых выносных надписей

Для создания зависимых выносных надписей сделайте следующее.

1. Активизируйте инструмент построения стен.

2. Откройте окно параметров стен по умолчанию.

3. В разделе STRUCTURE (Структура) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) задайте в качестве значения параметра Cut Fill (Штриховка сечения) один из материалов группы COMPOSITE STRUCTURES (Составные структуры).

4. Закройте окно параметров стен по умолчанию щелчком на кнопке OK.

5. Создайте прямую стену.

6. Постройте в стене окно.

Объекты построены. Теперь свяжем с ними выносные надписи.

1. Активизируйте инструмент построения выносных надписей.

2. Откройте окно параметров выносных надписей по умолчанию.

3. В списке объектов области Content and Preview (Содержимое и просмотр) щелкните кнопкой мыши на объекте Wall Tool (Стена).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT