Читаем ArchiCAD 11 полностью

· измерение угла между произвольно выбранными точками – двумя щелчками кнопки мыши определить направление первого вектора, следующими двумя щелчками задать направление второго вектора. Угол будет измерен между этими двумя векторами.

После выбора измеряемых объектов указатель мыши примет форму


4. Щелчком кнопки мыши определить положение размерной линии. Размер будет построен в соответствии с настроенными параметрами.

В зависимости от положения переключателя Dimension Type (Тип размерных элементов) и размещения размерной линии возможны варианты построения углового размера. Рассмотрим следующие комбинации указанных параметров.

• Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) установлен в положение Inner Dimension (Внутренний размер):

· положение размерной линии указано внутри измеряемого угла. Измеряется внутренний угол (рис. 10.18, а);

· положение размерной линии задано снаружи измеряемого угла. Строится центральный угол, размер ставится внутри его (рис. 10.18, б).

• Переключатель Dimension Type (Тип размерных элементов) установлен в положение Outer Dimension (Внешний размер):

· положение размерной линии указано снаружи измеряемого угла. Измеряется внешний угол (рис. 10.18, в);

· положение размерной линии задано внутри измеряемого угла. Строится центральный угол, размер ставится снаружи его (рис. 10.18, г).

Угловой размер дуги строится одинаково, вне зависимости от положения переключателя Dimension Type (Тип размерных элементов).

Рис. 10.18. Варианты построения угловых размеров

Отметки возвышений на разрезах/фасадах

Инструмент построения отметок возвышений (уровней) на разрезах/фасадах (кнопка

) находится в составе линейных размеров. Мы рассмотрим его в отдельном подразделе по следующим причинам.

• Во-первых, он предназначен для обозначения отметок возвышений и работает в окнах разрезов/фасадов проекта, где нельзя использовать остальные инструменты построения линейных размеров. Построение разрезов и фасадов будет рассмотрено в следующей главе.

Примечание

С помощью рассматриваемого инструмента можно строить отметки возвышений и на плане этажа. В этом случае отсчет ведется от точки начала установленной системы координат и указывается значение координаты Y. Однако построение фасадов на плане этажа противоречит концепции разработки проектов ArchiCAD и допускается только в особых случаях.

• Во-вторых, он, в силу своей специфики, изменяет состав параметров окна настройки линейных размеров и соответственно информационной палитры.

Настройка параметров отметок возвышений

При активизации инструмента построения отметок возвышений окно параметров линейных размеров изменяется (рис. 10.19).

Рис. 10.19. Настройки отметок возвышений


Как можно видеть, в окне произошли следующие изменения:

• появился раскрывающийся список выбора уровня, относительно которого будет измеряться возвышение;

• кнопка выбора вида маркера заменилась на набор элементов выбора вида маркера;

• вместо переключателя, определяющего размещение текста относительно размерной линии, появился переключатель, задающий наличие знака перед значением уровня;

• область Dimension Details (Детали размеров) стала недоступной.

Рассмотрим по порядку эти изменения.

В списке стандартных уровней, помимо нулевого уровня проекта и двух базовых уровней, определяемых пользователем, можно выбрать возвышение относительно пользовательской системы координат. Эта возможность доступна, если положение точки отсчета стандартной системы координат изменено пользователем.

Настройки вида маркера (рис. 10.20) расположены в два ряда.

Рис. 10.20. Настройки вида маркера отметки возвышений


Щелчком кнопки мыши на элементах, расположенных в первом ряду, выбирается общий вид маркера. Вариант изображения значка выбранного маркера уточняется с помощью трех переключателей, расположенных во втором ряду. Первый переключатель определяет размещение значка маркера относительно горизонтали возвышения – сверху или снизу. С помощью второго переключателя выбирается форма значка маркера. Третий переключатель задает закраску значка маркера.

При выборе изображения маркера в виде значка отметки уровня на плане этажа (окружности, разделенной на четыре сектора) нижний ряд элементов управления изменяется (рис. 10.21).

Рис. 10.21. Элементы управления видом маркера на плане этажа


Первый переключатель определяет положение размерного текста относительно значка маркера, второй – закраску значка.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT