Читаем ArchiCAD 11 полностью

Переключатель, задающий наличие знака перед значением уровня, имеет два положения. При выборе первого знак + (плюс) при положительном возвышении не отображается. При выборе второго – показывается. При отрицательном возвышении знак – (минус) ставится вне зависимости от положения этого переключателя.

При выборе инструмента построения отметок возвышений изменяется также вид информационной палитры (рис. 10.22).

Рис. 10.22. Вид информационной палитры при активизации инструмента отметок возвышений


На информационной палитре становятся доступными рассмотренные выше параметры отметок возвышений.

Построение отметок возвышений на разрезах/фасадах

Отметки возвышений на разрезах/фасадах создаются точно так же, как и линейные размерные цепи.

1. Создайте проект, подобный показанному на рис. 10.23.

Рис. 10.23. Пример построения возвышений


2. Перейдите в окно фасадов, дважды щелкнув кнопкой мыши на одном из элементов списка Elevations (Разрезы/фасады) палитры Navigator (Навигатор).

3. Активизируйте инструмент построения отметок возвышений и настройте его параметры.

4. Последовательно щелкните кнопкой мыши на точках, возвышения которых необходимо построить. Указанные точки будут помечены маркерами, представляющими собой круг с осевыми линиями.

Примечание

При щелчке кнопкой мыши на свободном поле чертежа маркеры будут иметь вид квадратов с осевыми линиями.

5. После указания последней точки дважды щелкните кнопкой мыши на свободном поле чертежа или нажмите клавишу Delete. Указатель мыши примет форму молотка (рис. 10.24, а).

6. Щелкните кнопкой мыши в точке предполагаемого размещения отметок. Указанные отметки возвышений будут построены (рис. 10.24, б).

Рис. 10.24. Создание отметок возвышений на разрезах/фасадах


Если отметки возвышений построены в процессе выполнения одной операции, то при выделении любой из отметок выделяется вся цепь. По этой причине редактирование какого-либо параметра отразится на всей цепи отметок возвышений.

Отметки возвышений на плане этажа

Для отображения отметок возвышений на планах этажей в ArchiCAD имеется отдельный инструмент, вызываемый щелчком на кнопке Level Dimension (Отметки уровня)

в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов).

При его активизации на информационной палитре появляются соответствующие настройки (рис. 10.25).

Рис. 10.25. Настройки отметок возвышений на плане этажа


Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

вызывает окно настройки данного инструмента по умолчанию (рис. 10.26).

Рис. 10.26. Окно параметров отметок возвышений на плане этажа


Настройка отметок возвышений на плане этажа

По сравнению с ранее рассмотренными инструментами изменено содержимое набора видов маркера, появилось поле установки угла поворота маркера и флажок Label Frame (Рамка отметки), установка которого обрамляет рамкой значение возвышения.

Отметки возвышений на плане этажа должны быть привязаны к одному из объектов. Объекты привязки выбираются щелчком на кнопке Gravity (Привязка)

расположенной на палитре Coordinates (Координаты) (рис. 10.27), которую можно вызвать командой Window → Palettes → Coordinates (Окно → Палитры → Координаты).

Рис. 10.27. Палитра Coordinates (Координаты)


Примечание

Кнопка выбора способа привязки доступна только при активизации инструмента Level Dimension (Отметки уровня) или в режимах построения стен, колонн, балок или вставки библиотечных объектов. Вид кнопки меняется в зависимости от установленного способа привязки.

Отметки возвышений на плане этажа могут быть привязаны к следующим объектам проекта:

– без привязки. В этом случае привязка осуществляется к уровню текущего этажа;

– к перекрытию;

– к скату крыши;

– к 3D-сетке.

Поскольку разные точки двух последних объектов могут иметь разные возвышения, привязка будет осуществляться к точке, на которой произведен щелчок кнопкой мыши при указании отметки возвышения.

Построение отметок возвышений на плане этажа

Для построения отметки возвышения необходимо сделать следующее.

1. Активизировать инструмент Level Dimension (Отметки уровня).

2. Настроить параметры отметки возвышения.

3. Выбрать уровень отсчета и способ привязки точки возвышения к объекту проекта.

4. Щелкнуть кнопкой мыши в необходимой точке плана этажа (рис. 10.28).

Рис. 10.28. Построение отметок возвышений на плане этажа

Выносные надписи

Выносные надписи используются для нанесения на чертежи дополнительной информации, которая может быть текстовой, графической или совместной. Для создания выносных надписей в ArchiCAD имеется инструмент Label (Выносная надпись)

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT