Читаем ArchiCAD 11 полностью

Открывает окно (рис. 2.20), в котором содержатся ссылки на дополнительную информацию.

Рис. 2.20. Вызов дополнительной информации


Примечание

При наличии дополнительной информации ее можно вызвать также щелчком кнопки мыши на ссылке Дополнительная информация, размещаемой в нижней части активной страницы.


Электронная почта – вызывает клиента электронной почты для отправки разработчикам комментариев к содержимому окна помощи. Автоматически заполняются электронный адрес получателя и тема письма, которой становится заголовок активного окна системы помощи ArchiCAD.


Печать – распечатка найденной информации.

Система помощи ArchiCAD имеет механизм раскрывающегося текста. При щелчке кнопкой мыши на элементе системы помощи, который заканчивается стрелкой, направленной вправо (рис. 2.21, а), элемент раскрывается, отображая связанный с ним текст (рис. 2.21, б).

Рис. 2.21. Механизм открывающегося текста


На вкладке Указатель расположены элементы управления, предназначенные для поиска информации, упорядоченной по алфавиту. Эта операция осуществляется щелчком кнопки мыши на одной из букв алфавита, расположенных в верхней части левой области страницы. Слова и словосочетания справочного руководства, начинающиеся с указанной буквы, будут отображены в левой области окна. Останется щелкнуть кнопкой мыши на нужном элементе для вывода его описания (рис. 2.22).

Рис. 2.22. Поиск по алфавитному указателю


Последний механизм поиска информации, который так и называется – Поиск, становится доступным при переходе на одноименную вкладку. В отличие от предыдущего механизма, при котором список выводимых слов и словосочетаний, находящихся в файле помощи, специально подготовлен и помечен, рассматриваемый механизм осуществляет «настоящий» поиск. Для этого необходимо ввести нужную последовательность символов в текстовое поле и щелкнуть на кнопке Начать. Файлы системы помощи ArchiCAD будут просканированы, и разделы, в которых найдены слова, входящие во введенную последовательность, отобразятся в левой области окна. Щелчок на одном из найденных разделов приведет к отображению в правой области окна содержащейся в нем информации, причем найденные слова будут выделены (рис. 2.23).

Рис. 2.23. Результат свободного поиска


Наиболее же полезным для пользователя механизмом является контекстная помощь. Ее основное преимущество перед описанными механизмами заключается в том, что при вызове системы помощи автоматически отображается та информация, которая непосредственно связана с активным объектом. Это означает, что для получения, например, информации по какому-либо объекту интерфейса необходимо щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выбрать команду What's This? (Что это?). Будет найдена и отображена информация, относящаяся именно к этому объекту.

К сожалению, основным языком системы помощи ArchiCAD является английский. Для получения информации на вашем родном языке вы должны приобрести локализованную версию этой программы.

Глава 3

Создание и редактирование простых двумерных элементов

• Создание двумерных графических примитивов

• Выполнение точных построений

• Редактирование объектов


Хотя проектирование в ArchiCAD, как было сказано выше, не сводится к черчению графических примитивов, мы начнем изучение инструментария ArchiCAD именно с этих элементов. Ведь проект – это не трехмерная модель объекта, а комплект чертежей, оформленных в соответствии со стандартами. На листе чертежа проставляются размеры, размещаются дополнительные виды, разрезы, сечения, технические требования и т. д. По этой причине для получения готового чертежа необходимо знать инструменты, предназначенные для его оформления, и уметь правильно ими пользоваться.

Создание двумерных графических примитивов

К графическим примитивам при изучении программы ArchiCAD мы будем относить элементы оформления чертежа, такие как линии, дуги, окружности, произвольные кривые, а также их комбинации, имеющие самостоятельное назначение и методы отрисовки, например штриховки или текст.

Построение линий

Для перехода в режим построения линий щелкните на кнопке Line (Линия)

в разделе Document (Документ) палитры инструментов. Элементы управления этим инструментом будут отображены на палитре Info Box (Информационная палитра). Поскольку при активизации любого инструмента элементы управления настройкой его параметров появляются на информационной палитре, рассмотрим принцип их размещения на ней (рис. 3.1).

Рис. 3.1. Вид информационной палитры в режиме черчения линий


Области логического распределения элементов управления отделены друг от друга вертикальными границами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT