Читаем ArchiCAD 11 полностью

6. Переместив указатель мыши, определите положение конечной точки дуги эллипса и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. Для построения полного эллипса положение конечной точки должно совпасть с положением начальной.

Построение полилиний

Создание полилиний сводится к построению контура, состоящего из линий и дуг, причем начальная точка очередного сегмента является конечной точкой предыдущего. Для построения полилинии можно использовать метод, вызываемый кнопкой

инструмента построения линий Line (Линия), или инструмент Polyline (Полилиния)

раздела Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов).

Полилиния, состоящая из прямолинейных сегментов (такая полилиния называется ломаной), строится последовательным указанием точек щелчками кнопки мыши на рабочем поле. Если необходимо создать сегмент полилинии в виде дуги, то для этого используется один из четырех методов, вызываемых щелчком кнопки мыши на соответствующей кнопке палитры редактирования, появляющейся на рабочем поле после указания начальной точки полилинии (рис. 3.20).

Рис. 3.20. Палитра редактирования в режиме построения полилинии


Примечание

Палитра редактирования появляется на экране при построении или редактировании сложного объекта, она содержит набор элементов управления для выбора необходимой операции.

Кнопка

активна по умолчанию при вызове инструмента построения полилинии и означает, что в данный момент будет строиться прямолинейный сегмент. Ее также необходимо выбирать, если после построения дугообразного сегмента нужно создать прямолинейный.

С помощью метода, вызываемого щелчком на кнопке Arc tangential to previous segment (Продолжение предыдущего сегмента)

строится дуга, вектор направления начала которой совпадает с вектором направления конца предыдущего сегмента, то есть создаваемая дуга является продолжением предыдущего сегмента полилинии. Перемещением указателя мыши задаются радиус дуги и ее кривизна (рис. 3.21), фиксируемые щелчком кнопки мыши.

Рис. 3.21. Построение дуги, являющейся продолжением предыдущего сегмента


Отличие метода, вызываемого кнопкой Arc with defined tangent (С заданным вектором направления)

от предыдущего состоит в том, что первым щелчком кнопки мыши пользователь задает вектор направления начала дуги. Радиус дуги фиксируется вторым щелчком (рис. 3.22).

Рис. 3.22. Построение дуги с заданным вектором направления


Третий метод, с которым связана кнопка Arc be 3 points (По трем точкам)

строит дугу по трем точкам. Первой является конечная точка предыдущего сегмента полилинии, вторую и третью указывает пользователь двумя последовательными щелчками кнопки мыши на рабочем поле. Третьим щелчком фиксируется положение конечной точки дуги (рис. 3.23).

Рис. 3.23. Построение дуги по трем точкам


Наконец, при последнем способе, вызываемом кнопкой Arc be centerpoint (С указанием центра)

пользователь строит дугу, первым щелчком кнопки мыши указывая положение центра окружности (рис. 3.24), а вторым– размещение конечной точки дуги.

Рис. 3.24. Построение дуги с указанием ее центра

Построение кривых

Построение произвольных кривых осуществляется с помощью инструмента Spline (Сплайн), кнопка которого

по умолчанию отсутствует в разделе Document (Документ) палитры инструментов. Активизировать этот инструмент можно, выполнив команду главного меню ArchiCAD Document → Documenting Tools → Spline (Документ → Инструменты оформления → Сплайн). В меню Document (Документ) находятся и все остальные рассматриваемые инструменты построения двумерных объектов.

Информационная палитра с элементами управления настройкой параметров этого инструмента показана на рис. 3.25.

Рис. 3.25. Инструменты построения кривых


Существует два режима построения кривых: с разомкнутым и замкнутым контуром. Установка режимов производится кнопками

и

соответственно, расположенными на информационной палитре и в диалоговом окне установки параметров кривых. Рассмотрим методы построения кривых при установленном по умолчанию режиме разомкнутого контура.

ArchiCAD предоставляет три метода построения кривых:

– обычный сплайн;

– кривая Безье;

– эскизная линия.

Построение обычного сплайна

Для создания обычного сплайна выберите первый метод, щелкнув на кнопке

и выполните следующие действия.

1. Укажите начало кривой, щелкнув кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста.

2. Переместите указатель в следующую точку и зафиксируйте ее щелчком кнопки мыши. Эта точка будет являться опорной точкой кривой.

3. Последовательно перемещая указатель мыши, подбирайте кривизну очередного сегмента. Фиксируйте сегмент щелчком кнопки мыши (рис. 3.26), определяя очередную опорную точку.

Рис. 3.26. Построение кривой методом обычного сплайна


4. Завершите построение кривой двойным щелчком кнопки мыши в конечной точке.

Построение кривой Безье

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT