Читаем ArchiCAD 11 полностью

Процесс построения кривой Безье отличается от создания обычного сплайна как алгоритмом формирования кривой, так и самой методикой построения. Для создания кривой этим методом щелкните на кнопке

и выполните следующие действия.

1. Укажите начало кривой, щелкнув кнопкой мыши на свободном месте рабочего поля. В указанном месте появится маркер в виде косого креста.

2. Переместите указатель мыши в следующую точку и нажмите левую кнопку мыши. В указанном месте появится маркер в виде косого креста, определяющий опорную точку кривой.

3. Не отпуская кнопку, подберите необходимую кривизну сегмента перемещением указателя (рис. 3.27).

Рис. 3.27. Построение кривой Безье


4. Отпустите кнопку мыши.

5. Повторяйте пункты 2–3 до окончательного построения кривой.

6. Зафиксировав кривую двойным щелчком кнопки мыши в конечной точке.

Примечание

Опорные точки позволяют изменять вид построенной кривой Безье с помощью специальных манипуляторов – касательных к кривой в этой точке. Эта операция выполняется в режиме редактирования объекта.

Отрисовка эскизной линии

Отрисовка эскизной линии – самый простой способ построения произвольной кривой. Для выполнения этой операции щелкните на кнопке

затем – на рабочем поле и перемещайте указатель мыши по необходимой траектории. Линия будет повторять движение указателя (рис. 3.28). Опорные точки при построении кривой данным методом генерируются автоматически.

Рис. 3.28. Пример отрисовки эскизной линии


Если с помощью кнопки

установить режим отрисовки замкнутого контура, то конечные точки всех создаваемых линий будут автоматически соединяться с начальными. В различных методах рисования замыкание производится по-разному. В режиме отрисовки кривой Безье контур замыкается прямой линией после фиксации конечной точки. В остальных режимах контур замыкается рассчитанной по определенному алгоритму кривой, причем это делается динамически в процессе построения кривой. Попробуйте самостоятельно построить кривые всеми методами в этом режиме, чтобы получить представление о механизме замыкания контуров.

Штриховка

Инструмент создания штриховок можно активизировать кнопкой Fill (Штриховка)

в разделе Document (Документ) палитры ToolBox (Палитра инструментов). Элементы управления этим инструментом появятся при его выборе на палитре Info Box (Информационная палитра) (рис. 3.29).

Рис. 3.29. Вид информационной палитры в режиме выполнения штриховки


В области выбора методов построения штриховки расположены три кнопки:

– построение области штриховки в виде замкнутого произвольного контура;

– создание прямоугольной области штриховки с указанием координат начальной и конечной точек диагонали прямоугольника;

– построение прямоугольной области штриховки по диагонали прямоугольника с поворотом на указанный угол.

Мы не будем рассматривать данные методы построения, так как вы уже знакомы с ними по соответствующим способам построения линии и полилинии. Разница заключается только в том, что при использовании инструмента Fill (Штриховка) область внутри отрисованного контура будет заполнена выбранным шаблоном штриховки. Более подробно опишем настройку параметров штриховки, поскольку они, в силу специфики штриховки, отличаются от параметров, приведенных выше графических примитивов.

Чтобы открыть окно настройки штриховки Fill Default Settings (Установки параметров штриховки по умолчанию) (рис. 3.30), нужно щелкнуть на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

расположенной на палитре Info Box (Информационная палитра).

Рис. 3.30. Окно параметров штриховки


Основные настройки штриховки расположены в области General Settings (Общие настройки).

Кнопка Add/Remove Fill Outline (Добавить/убрать отрисовку границ)

предназначена для включения/отключения режима отрисовки границы вокруг области штриховки. При включении режима отрисовки становятся активными расположенные справа кнопки выбора типа линии и параметров пера для границы области штриховки.

Примечание

На палитре Info Box (Информационная палитра) расположена аналогичная кнопка – Contour Line Type (Тип линии контура). Она имеет несколько другой вид —

(галочка находится в левом верхнем углу, а не в правом нижнем), но предназначена для выполнения той же операции.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT