Читаем ArchiCAD 11 полностью

Щелчок на кнопке выбора типа штриховки, расположенной под кнопкой выбора типа линии, открывает список стандартных типов штриховки (рис. 3.31). Обратите внимание на изменение внешнего вида кнопки, предназначенной для выбора типа штриховки, при подведении указателя к конкретному элементу списка. При щелчке кнопкой мыши на активном (подсвеченном) элементе списка выбранный тип штриховки устанавливается в качестве текущего.

Рис. 3.31. Список типов штриховки


Помимо привычной штриховки можно выбрать сплошную заливку области, а также градиентные заливки – линейную и радиальную. Под градиентной заливкой понимается плавное изменение плотности закраски от начала до конца или от центра до краев области штриховки.

Примечание

Можно изменить параметры стандартных типов штриховок и создать собственные типы штриховок, выполнив в основном меню ArchiCAD команду Options → Element Attributes → Fill Types (Параметры → Атрибуты элементов → Типы штриховок). Подробнее о создании типов штриховки можно прочитать на странице Configuration : Attributes : Fill Types (Конфигурация : Атрибуты : Типы штриховок) системы помощи ArchiCAD.

Две кнопки выбора пера, расположенные справа от кнопки указания типа штриховки, позволяют выбрать толщину и цвет линий для рисунка и фона штриховки.

В нижней части области General Settings (Общие настройки) расположен переключатель, определяющий угол наклона элементов штриховки.

Внимание!

Не путайте угол наклона элементов штриховки с углом наклона области штриховки, определяемым при ее построении третьим методом (кнопка

информационной палитры)!

Переключатель имеет три положения:

Link to Project Origin (Привязка к системе координат проекта) – угол наклона элементов штриховки совпадает с системой координат проекта;

Внимание!

Соответствующая кнопка на информационной палитре имеет вид


Link to Fill Origin (Привязка к системе координат штриховки) – угол наклона элементов штриховки определяет пользователь;

Use Distorted Fill (Использовать произвольный угол) – углы наклона и относительные размеры элементов штриховки задает пользователь.

Если создается штриховка при переключателе, установленном в положение Link to Project Origin (Привязка к системе координат проекта), то никаких дополнительных действий, кроме определения контура области штриховки, производить не нужно (рис. 3.32).

Рис. 3.32. Стандартная штриховка


Примечание

Чтобы проиллюстрировать изменение ориентации элементов шаблона штриховки, выбран тип штриховки Block – Running Bond (Кирпич – кладка перевязью).

Если переключатель установлен в положение Link to Fill Origin (Привязка к системе координат штриховки), то после определения контура области штриховки указатель мыши примет форму

Необходимо путем последовательных щелчков кнопкой мыши указать начальную и конечную точки вектора, определяющего угол наклона штриховки относительно горизонтальной оси (рис. 3.33, а). После задания конечной точки область будет заштрихована выбранным типом штриховки, ориентированным в соответствии с направлением вектора (рис. 3.33, б).

Рис. 3.33. Штриховка с углом наклона, определенным пользователем


Если переключатель установлен в положение Use Distorted Fill (Использовать произвольный угол), то при создании штриховки необходимо будет ввести два вектора, исходящих из одной точки. Каждый вектор будет определять угол наклона и относительный размер элементов штриховки, ориентированных в разных направлениях (рис. 3.34).

Рис. 3.34. Штриховка с произвольными углами наклона элементов штриховки


Совет

Установка для шаблона штриховки произвольного угла наклона его элементов может сделать вид объектов, показанных на разрезах и фасадах, а также скатов крыш на планах этажей, более естественным.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT