Читаем ArchiCAD 11 полностью

· Home Store Only (Только на этаже построения) – определяет показ объекта на плане только того этажа, на котором он был построен (даже если объект проходит сквозь несколько этажей);

· All Relevant Stories (На всех относящихся этажах) – задает показ объекта на всех этажах, в пределах которых находятся его части.

• Floor Plan Display (Вид на плане этажа) – определяет способ отрисовки проекций объектов. Включает следующие возможные значения:

· Projected (Проекция) – показывает вид объектов в плоскости сечения и под ней;

· Projected with Overhead (Проекция с невидимым контуром) – показывает вид объектов или их частей в плоскости сечения и под ней сплошной линией[3]; объекты или их части, находящиеся выше плоскости сечения, показываются пунктирной линией;

· Cut Only (Сечение) – отображает лишь сечения объектов; элементы, не попавшие в плоскость сечения, изображаются по-разному, в зависимости от типа, например стены не показываются, а балки показываются в виде осей;

· Symbolic Cut (Сечение) – доступен только для простых вертикальных стен при выборе для параметра Show on Stories (Показывать на этажах) значения Home Store Only (Только на этаже построения); проекция стены на план этажа будет показана как сечение;

· OutLines Only (Сплошной контур) – показывает контуры объектов сплошными линиями;

· Overhead All (Невидимый контур) – отображает контуры объектов пунктирными линиями.

• Show Projection (Показать проекции) – позволяет выбрать вид проекции в зависимости от глубины просмотра. Может иметь три значения:

· To Floor Plan Range (На плоскость области просмотра) – показывает проекции объектов на нижнюю плоскость области просмотра;

· To Absolute Display Limit (На плоскость абсолютного уровня) – отображает проекции объектов на плоскость абсолютного уровня (по умолчанию это плоскость нулевого уровня проекта);

· Entire Element (Весь объект) – показывает проекцию всего объекта, находящегося на текущем этаже или проходящего через текущий этаж.

Высота плоскости сечения, плоскости абсолютного уровня, верхней и нижней плоскостей области просмотра задаются в окне Floor Plan Cut Plane Settings (Настройки плоскости сечения), которое появляется при выполнении команды Document → Floor Plan Cut Plane (Документ → Плоскость сечения). Подробнее об этом см. в гл. 7.

Внимание!

Не следует увлекаться установкой различных комбинаций параметров проекций объектов на реальных проектах до тех пор, пока вы абсолютно точно не поймете механизм работы каждого из параметров. Вы можете просто «потерять» объекты, ставшие невидимыми в результате этих манипуляций.

Ниже расположен список параметров отображения объектов, разбитый на три раздела. В разделе STRUCTURE (Структура) можно установить следующие параметры.

· Cut Fill (Штриховка сечения) – щелчок кнопкой мыши на изображении области штриховки или стрелочке, расположенной справа от нее, вызывает список типов штриховки для различных материалов стены (рис. 4.5). Для стены с составным профилем заменяется параметром Profile (Профиль).

Рис. 4.5. Список типов штриховки материалов стены


· Wall Priority (Приоритет) – используется для определения приоритета видимости стены при ее пересечении с другим объектом. Для стены с составным профилем добавляется флажок Enable Skin Priorities (Индивидуальный приоритет для каждого материала).

· Profile (Профиль) – применяется вместо Cut Fill (Штриховка сечения) для стены с составным профилем. Щелчок кнопкой мыши на стрелке, расположенной в правой части строки параметра, вызывает список профилей, из которых можно выбрать необходимый.

· Enable Skin Priorities (Индивидуальный приоритет для каждого материала) – данный флажок используется вместо Wall Priority (Приоритет) для стены с составным профилем.

В разделах CUT SURFACES (Линии разрезов) и OUTLINES (Линии контуров) устанавливаются параметры перьев, в том числе и типы линий для отображения на чертеже соответственно элементов разрезов и контуров объектов. В разделе OUTLINES (Линии контуров) из списка Wall End Lines (Контур торца стены) можно выбрать способ отображения контура торца стены (рис. 4.6): Both (Оба), Start (Начало), End (Конец) и None (Не отображать).

Рис. 4.6. Выбор способа отображения контура торца стены


Три кнопки области Model (Модель) (рис. 4.7) предназначены для выбора материала облицовки внутренней, торцевой и наружной поверхностей стены. Если нажата кнопка с изображением цепи, расположенная справа от кнопок выбора материала, то материал, выбранный для любой из поверхностей, становится общим для всех поверхностей стены.

Рис. 4.7. Кнопки выбора материала облицовки стен


Кнопка Log Details (Параметры сруба) (доступна только для стен с постоянной толщиной) вызывает окно настройки параметров сруба (рис. 4.8).

Рис. 4.8. Настройка параметров сруба


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT