Читаем ArchiCAD 11 полностью

предназначены для пролистывания списка объектов в прямом и обратном направлениях.

В правой части этой области находится окно предварительного просмотра текущего объекта. Слева от окна расположен вертикальный ряд кнопок. Их вид тоже может быть разным в зависимости от свойств выбранного объекта, но назначение для большинства объектов одинаково:


– отображение вида объекта в плане (сверху);


– показ вида объекта спереди с удалением невидимых линий;


– отображение объекта в аксонометрической проекции с удалением невидимых линий;


– показ объекта в объемном изображении с удалением невидимых линий;


– отображение объекта в реальном изображении с учетом фактуры материала и условий освещения;


– показ произвольно определенного изображения объекта или вывод дополнительной информации об объекте.

Если выбрать один из первых четырех способов просмотра объекта, то при подведении указателя мыши к окну предварительного просмотра вид указателя изменится. Если указатель расположен в левой части окна, то он принимает вид

если в правой, то

Это признак того, что активизирован режим вращения объекта. Последующие щелчки кнопкой мыши в области окна будут приводить к повороту изображения объекта на определенный угол по часовой или против часовой стрелки соответственно.

Внимание!

Повороты объекта действуют не только в окне просмотра, но и в окне проекта, то есть объект будет вставлен в выбранное место именно с тем углом поворота, который он имел в окне просмотра.

Обратите особое внимание на показ вида объекта в плане. При этом способе просмотра можно увидеть и изменить точку вставки объекта, которая помечена квадратиком. Щелчок кнопкой мыши на одной из характеристических точек объекта, помеченных косым крестиком, сделает ее точкой вставки.

Рассмотрев основные принципы работы с библиотекой объектов ArchiCAD, перейдем к непосредственной работе с основными объектами, входящими в эту библиотеку.

Проектирование дверей

Для создания дверей в ArchiCAD существует специальный инструмент, кнопка активизации которого – Door (Дверь)

– находится на палитре ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются параметры данного объекта (рис. 5.4).

Рис. 5.4. Настройки двери на информационной палитре

Настройка параметров двери

Если щелкнуть на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

то на экране откроется окно настройки параметров двери по умолчанию (рис. 5.5).

Рис. 5.5. Окно настроек двери


Беглый взгляд на многообразие элементов управления поначалу может напугать, но попробуйте подойти к этому с другой стороны: ArchiCAD предоставляет пользователю исключительно гибкий инструментарий, который позволяет воплотить в жизнь практически любую фантазию. Мы рассмотрим только основные параметры дверей, остальные вы можете изучить самостоятельно и убедиться в разнообразии параметрических объектов ArchiCAD.

В области Preview and Positioning (Просмотр и размещение), во-первых, можно выбрать вид двери, листая с помощью кнопок

и

список имеющихся объектов. Кнопками Anchor Point (Точка привязки) задается способ привязки двери к стене. Справа от этих кнопок расположены кнопки выбора способа монтажа двери в стену:

– заподлицо с плоскостью стены;

– с отступом в толщу стены, без четвертей;

– с отступом в толщу стены, с четвертями.

При выборе любого из двух последних способов становится доступным расположенное под этими кнопками поле, в котором можно указать глубину монтажа двери в стену.

Если вы изменяете в окне параметры уже имеющейся в проекте двери (для этого она должна быть выделена), то становится доступной кнопка Flip (Зеркально), щелчок на которой изменит сторону открытия двери на противоположную.

Кнопка Empty Opening (Проем) служит для вставки в стену пустого проема.

В правой части области Parameters (Параметры) расположены поля для ввода высоты и ширины двери. С помощью раскрывающегося списка Anchor (Привязка) можно определить привязку двери к основанию стены (to Wall Base) или уровню этажа (to Story), причем в качестве точки привязки можно выбрать основание (Sill) или притолоку (Header) двери. При необходимости можно добавить к высоте привязки постоянную величину, введя ее значение в поле, расположенное под полем для ввода высоты точки привязки.

В левой части области собраны все параметры объекта. При необходимости можно корректировать их непосредственно в этом окне, но удобнее делать это в специально предназначенных окнах соответствующих областей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT