Читаем ArchiCAD 11 полностью

8. В разделе Elevation and opening (Возвышение и открывание) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери) установите значения параметров Angle in 3D (Угол открытия в объеме) и Angle in 2D (Угол открытия в плане) равными 45°.

9. В разделе Door Panel (Дверная панель) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери) сделайте следующее:

1) выберите вид панели Style 4;

2) выберите ручку Style 4 (для задания стиля ручки необходимо щелкнуть на кнопке с треугольничком, расположенной в правой части раздела).

10. Щелкните на кнопке OK. Параметры двери настроены.

Теперь можно перейти к построению.

1. Переместите указатель мыши к середине нижней (в плане) стены. Указатель должен принять форму

2. Щелкните кнопкой мыши. В стене появится проем, а указатель мыши примет форму

3. Укажите сторону открытия двери – наружу, переместив указатель за контур стены.

Внимание!

Для определения места крепления одностворчатой двери указатель мыши должен быть смещен относительно центра дверного проема в сторону крепления.

4. Щелкните кнопкой мыши. Построение закончено.

На плане объекта в стене появится условное обозначение двери (рис. 5.7, а). Переключитесь в окно трехмерного отображения объекта и оцените результат построения (рис. 5.7, б).

Рис. 5.7. Результат построения двери на плане (а) и в объеме (б)


Многие вещи ArchiCAD делает автоматически. В частности, при выполнении данного примера ширина дверной коробки была подогнана автоматически в соответствии с толщиной стены. Если же необходимо лишить ArchiCAD «самостоятельности», снимите флажок Frame Thickness=Wall Thickness (Ширина дверной коробки равна толщине стены), расположенный в разделе Door Frame (Косяк) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери), и установите в соответствующем поле того же раздела конкретную ширину косяка.

Совет

Перейдите в режим редактирования объекта, выбрав построенную дверь, и «поиграйте» разнообразными настройками ее параметров, чтобы получить полное представление об их назначении.

Проектирование окон

Для проектирования окон существует отдельный инструмент, кнопка активизации которого – Window (Окно)

– расположена на палитре ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются настройки окна (рис. 5.8).

Рис. 5.8. Настройки окна на информационной палитре

Настройка параметров окна

Как обычно, рассмотрим параметры окон на панели их настроек по умолчанию, вызываемой щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

(рис. 5.9).

Рис. 5.9. Настройки окон


Окна и двери схожи между собой. Оба объекта вставляются в стену, для чего в ней вырезается проем. Оба имеют длину и ширину, створки, могут иметь обналичку и т. д., так что многие параметры дверей и окон совпадают по своему назначению. По этой причине рассмотрим только специфические для окон настройки.

Название основной области параметров окон может меняться в зависимости от типа выбранного окна.

• General Settings (Общие настройки) – настройки порога заменены настройками подоконника.

• Frame and Sash (Рама и переплет) – введен вместо раздела Door Frame (Косяк).

• Elevation and Opening (Возвышение и открывание) – параметры открывания дверных створок заменены параметрами определения вида и способа открывания фрамуг и форточек.

• Sash Options (Параметры переплета) – введен вместо раздела Door Panel (Дверная панель). В данном разделе определяется вид и устанавливаются другие параметры оконного переплета.

• Sill, Board and Head (Отлив, подоконник и перевязка) – введен вместо раздела Threshold and Head (Порог и притолока). Определяется наличие, вид, и задаются другие параметры отливов и подоконников.

• Custom Reveal (Параметры четвертей) – в данном разделе можно дополнительно определить параметр Parapet Wall Inset (Глубина оконной ниши).

Примечание

Еще раз напоминаю читателям, что наличие и доступность в окне настроек конкретных областей, разделов и параметров, а также их наименования зависят от типа выбранного объекта и установленных значений параметров.

Создание окон

Рассмотрим пример создания окна.

1. Активизируйте первый этаж вашего проекта.

2. Выберите инструмент Window (Окно) щелчком на соответствующей кнопке палитры инструментов.

3. Вызовите окно настройки параметров окна щелчком на кнопке

информационной палитры.

4. Найдите в библиотеке окно W2 Casement HDiv 11 и щелкните на его изображении кнопкой мыши.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT