Читаем ArchiCAD 11 полностью

5. В области Preview and Positioning (Просмотр и размещение) сделайте следующее:

1) установите точку привязки окна с помощью кнопки Anchor Point (Точка привязки) по центру окна;

2) кнопкой

выберите способ привязки окна к стене с отступом в толщу стены, без четвертей;

3) задайте глубину закладки окна в стену равной 120 мм.

6. В разделе General Settings (Общие настройки) области Casement Window Settings (Параметры окна) установите флажки Casing Out (Наружная обналичка), Casing In (Внутренняя обналичка) и Sill In (Внутренний отлив). Остальные флажки снимите.

7. В разделе Elevation and Opening (Возвышение и открывание) области Casement Window Settings (Параметры окна) задайте параметрам Angle (Угол открытия) для правой и левой створок значения 0°.

8. Щелкните на кнопке OK. Параметры окна настроены.

9. Переместите указатель мыши к нижней стене. Он должен принять форму

10. Щелкните кнопкой мыши. В стене появится проем, а указатель мыши примет вид

11. Задайте сторону открытия окна – наружу, переместив указатель за контур стены.

12. Щелкните кнопкой мыши. Окно построено.

На плане объекта в стене появится условное обозначение окна. Перейдите в окно трехмерного отображения и редактирования объекта и оцените результат построения (рис. 5.10).

Рис. 5.10. Результат построения окна


Совет

Перейдите в режим редактирования объекта, выбрав построенное окно, и изменяйте его настройки, чтобы лучше понять их предназначение.

В ArchiCAD есть еще два объекта, связанных с окнами. Это так называемые угловые окна и световые люки. Кнопки активизации этих инструментов – Corner Window (Угловое окно)

и Skylight (Световой люк)


Угловое окно при его создании привязывается к ближайшему от указанной точки вставки углу стены. Поскольку это окно, кроме места вставки и внешнего вида, больше ничем не отличается от обычных окон, то подробно рассматривать его параметры не имеет смысла.

Основными настройками световых люков, включенных в библиотеку ArchiCAD, являются размеры конструкционных элементов рамы люка, а также количество световых проемов и их форма, которая может быть плоской, прямоугольной, призматической, круглой и т. п.

В том же разделе библиотеки находятся и мансардные окна, настройки которых, определяющие внешний вид этих объектов, расположены в области Parameters (Параметры).

Проектирование лестниц

Переходим к одному из самых интересных объектов библиотеки ArchiCAD – лестницам. Интересен он не только потому, что существует достаточно большое количество видов этого объекта и выбор лестницы с настройкой ее параметров превращается в увлекательное занятие, но еще и потому, что при всем многообразии лестниц часто приходится проектировать уникальные, а ArchiCAD предоставляет для этого специальный инструмент.

При щелчке на кнопке активизации инструмента Stair (Лестница)

расположенной на палитре ToolBox (Палитра инструментов), на информационной палитре появляются настройки лестниц (рис. 5.11).

Рис. 5.11. Настройки лестниц на информационной палитре

Настройка параметров лестниц

Если щелкнуть на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

расположенной на информационной палитре, то откроется окно Stair Default Settings (Настройка параметров лестниц по умолчанию) (рис. 5.12).

Рис. 5.12. Окно параметров лестниц


В области Preview and Positioning (Просмотр и расположение) расположены следующие элементы:

• кнопки перемещения по списку лестниц библиотеки объектов ArchiCAD в прямом

и обратном

направлениях;

• окно предварительного просмотра лестниц;

• кнопки определения способа представления лестниц в окне предварительного просмотра;

• кнопка

выбора действия над текущим объектом;

• поля для ввода возвышения основания лестницы относительно уровня текущего этажа и нулевого уровня проекта (альтернативного уровня);

• раскрывающийся список выбора видимости лестницы на этажах проекта.

Основные настройки лестниц расположены в области Parameters (Параметры). В ее правой части есть четыре поля, в которых задают следующие параметры:

• длину заложения лестницы;

• ширину лестничного марша;

• высоту подъема лестницы;

• угол поворота лестницы.

Последний параметр определяет угол поворота лестницы на плане относительно принятой системы координат.

Снова замечу, что эти параметры не всегда доступны. Ведь при выборе, например, винтовой лестницы нет смысла говорить о длине заложения, ширина лестничного марша может быть непостоянной и т. д.

В списке левой части области Parameters (Параметры) устанавливаются основные параметры лестницы в разделах:

• Tread and Riser Sizes (Размеры ступеней) – позволяет определить или просмотреть такие параметры лестницы, как количество ступеней на маршах лестницы, геометрические размеры элементов ступени, материал ступеней;

• Stair and Landing Slab (Лестница и площадка) – дает возможнось задать или просмотреть настройки лестничной площадки;

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT