Читаем ArchiCAD 11 полностью

Поскольку мы выбрали проектирование лестницы с забежными ступенями, то несколько слов об этом термине. Так называются лестницы, у которых поворотная часть выполнена без использования лестничной площадки. В таких случаях форма ступеней, находящихся на поворотной части, должна отличаться от прямоугольной для обеспечения поворота. Ступени с измененной формой, находящиеся на поворотном участке лестницы, называются забежными.

В выбранном нами типе лестницы первый ее поворот на 90° осуществляется с помощью забежных ступеней, а второй – с помощью лестничной площадки.

Установите общую высоту марша равной 3300 и защитите ее от автоматического изменения, щелкнув на кнопке


Установите переключатель способа проектирования забежных ступеней в положение Normal winder (Обычный), что соответствует значку


Щелкните на кнопке

Этим вы выберете способ смыкания лестничного марша с площадкой, при котором уровень последней ступени совпадает с уровнем площадки. При этом способе программа добавит эту ступень к рассчитанному количеству ступеней. В текстовом поле, расположенном справа от кнопки, можно установить ширину этой ступени. Альтернативный способ, при котором уровень последней ступени ниже уровня площадки, можно выбрать кнопкой


Теперь рассмотрим остальные параметры.

Область Geometry Settings (Геометрические параметры) включает в себя следующие параметры.

• Flight width (Ширина марша)

– ширина лестничного марша. Строительными нормативами предусмотрена минимальная ширина лестничного марша, равная 900 мм. Это сделано для того, чтобы люди, движущиеся по лестнице во встречных направлениях, могли разойтись, а также чтобы была возможность передвигать по лестнице громоздкие предметы, например мебель. Установите ширину марша равной 1000 и заблокируйте ее, щелкнув на кнопке


• Total width (Общая ширина)

– для оборотных лестниц, марш которых состоит из двух частей, расположенных во встречных направлениях, данная величина равна удвоенной ширине марша плюс расстояние между маршами, которое должно быть не менее 100 мм. Установите общую ширину лестницы равной 2150 и заблокируйте ее.

• Lower part length (Длина нижней части)

– длина нижней части лестничного марша. Установите ее равной 4000.

• Upper part length (Длина верхней части)

– длина верхней части лестничного марша. Установите ее равной 4000.

• Length of the walking line (Длина линии подъема)

– общая длина линии подъема лестничного марша. Линия подъема лестничного марша – это линия, сегменты которой, отсекаемые краями ступеней, имеют равную длину.

Область Flight Settings (Параметры марша) содержит следующие параметры:

• Number of risers of the lower side (Количество ступеней нижнего марша)


• Number of risers of the upper part (Количество ступеней верхнего марша)


• Lower offset of the landing (Смещение площадки к нижнему маршу)


• Upper offset of the landing (Смещение площадки к верхнему маршу)


• Offset of the walking line (Смещение линии подъема)

– расстояние линии подъема от внутреннего края лестницы.

• Narrowest tread along the inside (Минимальная ширина забежной ступени)


При проектировании можно изменить количество забежных ступеней, а также закругление внешних углов лестничной площадки и положение линии разрыва. Это делается в окне просмотра и редактирования плана лестницы.

Для превращения обычной ступени в забежную нужно переместить указатель мыши в окне просмотра и редактирования плана лестницы на обычную ступень так, чтобы он принял форму

и щелкнуть кнопкой мыши. Все обычные ступени от указанной до имеющихся забежных тоже станут забежными и будут окрашены в черный цвет. Для обратной операции нужно щелкнуть кнопкой мыши на области забежных ступеней ниже ее середины. Все ступени, расположенные ниже той, на которой стоял указатель мыши при щелчке, станут обычными.

Примечание

Другой способ выполнения описанных операций – «протаскивание» указателя при нажатой кнопке мыши по области ступеней.

Для изменения формы углов необходимо переместить указатель мыши к нужному углу так, чтобы он принял вид

и щелкнуть кнопкой мыши. На экране появится окно Corner Setting (Параметры угла) (рис. 5.17). С помощью переключателя, который имеет три положения (Plain (Угол), Chamfer (Срезать) и Fillet (Скруглить)), необходимо выбрать нужную операцию. При этом в двух последних случаях в расположенном ниже поле Chamfer Length (Длина среза) или Fillet Radius (Радиус скругления) нужно задать соответствующий размер. После щелчка на кнопке OK операция будет выполнена.

Рис. 5.17. Окно изменения формы угла


Для изменения положения линии разрыва необходимо переместить указатель мыши к концу линии так, чтобы он принял форму

и при нажатой кнопке мыши переместить указатель в нужное место.

Конструкция лестницы

Щелчок на кнопке Structure and Landing Settings (Конструкция лестницы)

открывает окно с элементами управления конструктивными параметрами лестницы (рис. 5.18).

Рис. 5.18. Конструктивные параметры лестницы


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT