Читаем ArchiCAD 11 полностью

В папке Equipment Element (Элемент оборудования) находятся такие подпапки:

• Bathroom Eqiupment (Оборудование ванной) – набор объектов, включающий в себя ширмы, вешалки, ограждения душевых кабин и т. д. вплоть до держателей салфеток и рулонов туалетной бумаги;

• Fire Protection Eqiupment (Противопожарное оборудование) – пожарные лестницы нескольких типов и огнетушители;

• Fireplace (Камины) – несколько типов каминов и печь;

• Music Instruments (Музыкальные инструменты) – рояль и пианино;

• Residental Eqiupment (Предметы быта) – разные мелочи, вроде чайника, кружки, вазы с цветами и т. п.;

• Sport Eqiupment (Спортивное оборудование) – бассейны, сауна, бильярд, стол для настольного тенниса и тренажеры.

В папке Furnishing (Обстановка) находятся следующие подпапки:

• Bed (Кровати);

• Electrical Appliance (Электрооборудование) – содержит три вложенные папки:

· Kitchen Appliance (Кухонное электрооборудование), включающую в себя электрические плиты, микроволновые печи, холодильники, стиральные машины;

· Office (Офисное оборудование) – компьютеры и периферия;

· Telecommunication (Телекоммуникационное оборудование) – музыкальные центры, телевизоры, телефоны;

• Other Furniture (Другое оборудование) – книги, вешалки, жалюзи;

• Seating (Диваны и кресла) – разнообразные стулья, кресла, диваны, лавки;

• Storage (Шкафы) – более трех десятков разнообразных шкафов, полок и этажерок;

• Table (Столы) – компьютерные, кухонные столы и журнальные столики.

Конечно, этим списком не исчерпывается все многообразие стандартных объектов. Такие объекты, как сантехническое, вентиляционное и отопительное оборудование, обогреватели и кондиционеры, газовые плиты и газовые горелки, вы можете найти в разделе Distribution Element (Элементы распределительных систем). Описание содержимого всей библиотеки стандартных объектов не входит в наши планы. Вы уже готовы к тому, чтобы работать с библиотекой объектов самостоятельно.

Глава 6

Работа с зонами

• Настройка параметров зоны

• Построение зон

• Подрезка зон


Иногда возникает необходимость выделить части проекта. Это может понадобиться для определения жилых и нежилых помещений, разбиения номеров на классы при проектировании гостиницы, учета производственных площадей с микроклиматом для особо точных производств и т. д. по любому принципу, нужному разработчику. Для выделения частей проекта в ArchiCAD существует термин «зона».

Зона – это общее понятие. Она может относиться не только к помещению или его части, но и к открытым площадям. Зона не обязательно должна ограничиваться реальными объектами: стенами, перекрытиями, крышами. Это просто заданный пользователем замкнутый в плане контур, которому может быть присвоена определенная категория с параметрами, несущими необходимую информацию об этой зоне: площадь, объем, периметр и т. д.

Для создания зон и управления их настройками в ArchiCAD существует специальный инструмент Zone (Зона)

кнопка вызова которого расположена на палитре ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются настройки зоны (рис. 6.1).

Рис. 6.1. Параметры зоны на информационной палитре


Кнопка Settings Dialog (Окно настроек)

предназначена для вызова окна Zone Default Settings (Установка параметров зоны по умолчанию) (рис. 6.2).

Рис. 6.2. Окно настроек зоны

Настройка параметров зоны

В области Name and Positioning (Наименование и расположение) окна Zone Default

Settings (Установка параметров зоны по умолчанию) расположены следующие элементы.

• Поле Zone Name (Наименование зоны), в которое вводится имя зоны.

• Поле No (Номер), в котором указывается номер зоны.

• Поле Zone Height (Высота зоны), в которое вводится высота зоны.

• Поле Zone Level (Уровень зоны), в котором задается возвышение зоны над уровнем текущего этажа.

• Поле Subfloor Thickness (Толщина пола), в котором указывается толщина пола. Эта величина вычитается из высоты зоны при расчете ее объема.

• Кнопки выбора геометрического метода создания зоны:

·

– зона определяется построенным с помощью полилинии произвольным замкнутым контуром;

·

– зона задается щелчком кнопки мыши внутри контура, образованного внутренними гранями уже имеющихся на плане стен;

·

– зона определяется замкнутым контуром базовых линий стен. При выборе этого способа построения зоны становится доступным переключатель Zone Polygon (Многоугольник зоны), имеющий два положения. При установке переключателя в положение Net (Точно) границами отображения зоны на плане будут являться внутренние грани стен. При установке переключателя в положение Gross (Грубо) граница отображения зоны пройдет по базовым линиям стен.

• Раздел Zone Stamp Angle (Угол поворота паспорта зоны), который включает в себя текстовое поле и флажок. В поле вводится угол поворота области паспорта зоны на плане, установка флажка позволяет защитить этот угол от непреднамеренного изменения средствами редактирования ArchiCAD.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT