Читаем ArchiCAD 11 полностью

Примечание

Для отображения зон в 3D-окне должен быть установлен флажок Zone (Зона) в окне Filter Elements in 3D (Показывать элементы в 3D-окне), которое вызывается сочетанием клавиш Ctrl+Alt+A.

17. Нажмите клавишу Shift и щелкните кнопкой мыши на углу или ребре одной зоны. Ребра зоны подсветятся зеленым цветом. На углах зоны появятся характеристические точки объекта. Не отпуская клавишу Shift, выделите тем же способом другую зону (рис. 6.12).

Рис. 6.12. Выделение зон для подрезки


18. После выделения зон выполните команду главного меню Design → Trim Zone (Проектирование → Подрезка зоны). На экране появится окно Trim Zone (Подрезка зоны).

19. Установите переключатель, находящийся в верхней части окна в положение Trim Top (Подрезка верха). Альтернативное положение Trim Base (Подрезка основания) используется для подрезки основания зоны.

20. В области Trim 3D shape of Zone to (Подрезать грани зоны с помощью) установите флажок Roofs (Скатов). При необходимости можно также установить флажки Slabs (Перекрытий) и Beams (Балок).

21. Кроме того, проследите, чтобы был установлен флажок Ignore holes (Не учитывать отверстия).

Флажок Ignore holes (Не учитывать отверстия) необходим для того, чтобы при наличии в крыше отверстий (мансардных окон, световых люков и т. п.) плоскость этих отверстий считалась бы гранью ската крыши. В противном случае грани зоны пройдут через отверстия без подрезки.

2.2. Щелкните на кнопке Trim (Подрезать) (рис. 6.13).

Рис. 6.13. Результат подрезки зоны скатами крыши


Итак, произошло отсечение граней зоны, находящихся выше контура скатов крыши.

Глава 7

Уровни и слои

• Уровни

• Плоскости области просмотра

• Слои


Если вы прочитали все предыдущие главы книги, то являетесь достаточно опытным пользователем ArchiCAD и можете как выполнять трехмерные модели зданий и сооружений, так и оформлять чертежную документацию, используя инструменты создания и редактирования двумерных объектов. Однако ценность программ автоматизированного проектирования заключается не только в том, что они упрощают процесс рисования чертежей. Такие программы предоставляют пользователю или команде разработчиков возможности, связанные с управлением разработкой проекта, облегчением процесса создания, хранения и доступа к документации проекта, расширяют возможности представления графической и текстовой информации и обеспечивают решение многих других задач, что в конечном итоге приводит к качественно новому уровню создания проектов.

В этой главе мы рассмотрим дополнительные функции ArchiCAD, одной из которых является упомянутая в гл. 4 возможность устанавливать уровни проекта, другой – распределение объектов проекта по слоям, обеспечивающее гибкий механизм визуального представления объектов и предохранения их от непреднамеренного изменения.

Уровни

Уровень – это горизонтальная отметка, относительно которой производятся измерения всех возвышений, то есть расположения объектов по вертикали.

Вы уже знакомы с понятием нулевого уровня проекта, относительно которого измеряются возвышения всех объектов. Однако для проектирования не всегда удобно использовать нулевой уровень. Более того, даже указание возвышений относительно уровня текущего этажа иногда не является оптимальным.

Например, вы проектируете компьютерный центр. Для размещения системы кабелей приходится использовать фальшпол, а вентиляционное оборудование необходимо спрятать за фальшпотолок. Размещать вычислительное и периферийное оборудование центра, мебель и другие объекты интерьера удобнее относительно уровня фальшпола, а высоту подвеса осветительной арматуры, возможно, проще определять относительно уровня фальшпотолка. И подобные ситуации в проектировании не редкость.

В программе ArchiCAD можно установить уровневые отметки по желанию пользователя. В дополнение к жестко определенной отметке нулевого уровня проекта пользователь может определить два собственных базовых уровня.

Чтобы установить базовый уровень, нужно выполнить команду Options → Project Preferences → Working Units & Levels (Параметры → Настройки проекта → Единицы измерения и уровни). После ее вызова на экране появится окно Project Preferences (Настройки проекта), в нижней части которого расположены настройки уровней (рис. 7.1).

Рис. 7.1. Параметры уровней в окне Project Preferences (Настройки проекта)


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT