Читаем ArchiCAD 11 полностью

6. В списке Show Projection (Показать проекции) укажите способ проецирования To Floor Plan Range (На плоскость области просмотра).

7. Закройте окно параметров колонн щелчком на кнопке OK.

8. Щелкните кнопкой мыши на рабочем поле. Колонна построена (рис. 7.5, а).

Измените параметры области просмотра следующим образом.

1. Откройте окно параметров плоскостей сечения и области просмотра командой Document → Floor Plan Cut Plane (Документ → Плоскость сечения).

2. Измените смещение верхней плоскости с 3000 на 2500.

3. Измените смещение нижней плоскости с 0 на 500.

4. Закройте окно настроек плоскостей сечения и области просмотра щелчком на кнопке OK. Вид проекции колонны изменится (рис. 7.5, б).

Рис. 7.5. Изменение параметров области просмотра


Как видите, изменение возвышения плоскостей области просмотра (нижняя поднята на 500, верхняя опущена на 500) привело к сужению области просмотра и соответствующему изменению проекции колонны.

Изменение возвышения плоскости сечения приведет к соответствующему перемещению проекции сечения по длине колонны. Если плоскость сечения выйдет за пределы области просмотра, то есть будет больше возвышения верхней плоскости или меньше возвышения нижней плоскости, то сечение вообще не будет отображаться.

Совет

Чтобы полностью понять действие плоскостей сечения и области просмотра на отображение проекций объектов на план этажа, «поиграйте» значениями их параметров одновременно со значениями описанных в гл. 4 элементов списков Floor Plan Display (Вид на плане этажа) и Show Projection (Показать проекции) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна параметров объектов.

Слои

Слои – один из мощных механизмов визуального представления объектов, обеспечивающий при умелом использовании максимально удобную работу с проектной документацией.

Чертеж поэтажного плана здания насыщен разнообразной информацией. На нем должны располагаться изображения конструктивных элементов здания, элементов систем водоснабжения и канализации, силовых и коммуникационных кабельных систем, условные обозначения разнообразного оборудования и технологических операций, размерные цепи и т. д. и т. п. Если всю эту информацию попытаться разместить на одном листе, то из наложенных друг на друга элементов изображения и текста вряд ли можно будет что-либо понять. Проектировщики и конструкторы давно нашли выход из этого положения: каждый вид информации располагается на отдельном листе. Но как быть при разработке проекта в ArchiCAD, где разрабатываемый объект не набор листов, а виртуальная модель, в которой каждый элемент должен находиться на своем месте?

Здесь и приходят на помощь слои – широко применяемый в автоматизированных системах обработки графической информации механизм. Он позволяет логически разделить объекты, проекции которых визуально могут накладываться друг на друга, мешая пользователю адекватно воспринимать информацию.

Обычно для объяснения понятия слоя его сравнивают с калькой или прозрачной пленкой, на которой нарисованы объекты. Если наложить друг на друга такие листы, то объекты, размещенные на вышележащих листах, будут перекрывать объекты нижележащих листов, а объекты, выше которых находится только прозрачный фон, будут видны вне зависимости от того, на какой глубине располагается лист с его изображением.

Такое объяснение годится для приложений, работающих с плоскими изображениями. В частности, подобные механизмы присутствуют в программах обработки растровых и векторных рисунков. Такую возможность имеет и хорошо известный текстовый редактор Microsoft Word (имеется в виду команда Рисование → Порядок панели инструментов Рисование, позволяющая определять положение графических объектов относительно друг друга). Видимость объектов в таких программах обычно определяется положением слоев относительно друг друга[5].

В ArchiCAD концепция слоя совершенно иная. Положение трехмерных объектов в этом приложении определяется их возвышением относительно какого-либо уровня. По этой причине ни о каком взаимном расположении прозрачных листов с нанесенными на них объектами здесь речь не идет. Слой в ArchiCAD – это имеющий имя набор атрибутов, который приписывается объектам, соотнесенным с этим слоем. Что это за атрибуты, каково их назначение, каким образом соотносятся объекты с определенным слоем, мы подробно рассмотрим в данной главе.

Управление слоями

Настройки и атрибуты слоев мы рассмотрим на примере стандартного списка слоев ArchiCAD.

Окно с настройками слоя (рис. 7.6) можно вызвать несколькими способами:

• командой Document → Layers → Layer Settings (Документ → Слои → Настройки слоя);

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT