Читаем ArchiCAD 11 полностью

4. Щелкните на кнопке Delete (Удалить), расположенной справа от списка слоев. В списке слоев останется только неудаляемый и неизменяемый слой ArchiCAD Layer. Этот слой существует для того, чтобы в случае «потери» объектов при манипуляциях со слоями эти объекты не исчезали. Если объект не принадлежит ни одному слою, то он будет находиться на слое ArchiCAD Layer.

5. Последовательно выделяя щелчком кнопки мыши записи, расположенные в списке комбинаций слоев, и щелкая на кнопке Delete (Удалить), которая размещена под этим списком, удалите все комбинации слоев.

Подготовительная работа проведена. Списки слоев и их комбинаций пусты. По условию задачи мы работаем с тремя объектами: стенами, балками и структурной сеткой. Следовательно, необходимо создать три слоя. Начинаем основную работу.

1. Щелкните на кнопке New (Создать), расположенной справа от списка слоев Layers (Слои). Появится окно для ввода имени нового слоя.

2. Введите имя Стены и щелкните на кнопке OK. В списке слоев появится новый слой.

3. Повторите пункты 1–2, вводя имена Балки и Сетка. Список слоев создан (рис. 7.7).

Рис. 7.7. Создание списка слоев


Не удивляйтесь, что расположение слоев не соответствует порядку их ввода: записи в списке расположены по алфавиту.

Теперь начинаем создавать комбинации слоев. Первая комбинация – для работы со стенами.

1. Для выключения видимости балок щелкните на кнопке

слоя Балки. Значок изменится на


2. Щелкните на кнопке

слоя Сетка. Значок изменится на

Теперь слой Сетка заблокирован, то есть объекты, расположенные на нем, защищены от изменения.

Мы выполнили первое условие, касающееся работы со стенами: слой Стены видим и доступен для редактирования, слой Балки невидим, слой Сетка видим, но недоступен.

3. Сохраните данную комбинацию под именем Стены. Для этого щелкните на кнопке New (Создать), расположенной в левом нижнем углу области Layer Combinations (Комбинации слоев).

4. В появившемся окне введите имя Стены и щелкните на кнопке OK. Комбинация слоев для работы со стенами создана (рис. 7.8).

Рис. 7.8. Создание комбинации слоев


5. Включите видимость слоя Балки и отключите видимость слоя Стены. Подготовлена комбинация слоев для построения балок.

6. Создайте эту комбинацию, назвав ее Балки.

7. Создайте комбинацию слоев Просмотр, включив видимость слоев Стены и Балки, заблокировав их и отключив видимость слоя Сетка.

8. Наконец, создайте комбинацию слоев Сетка, отключив видимость слоев Балки и Стены, разблокировав слой Сетка и включив его видимость. Слои и комбинации слоев настроены (рис. 7.9).

Рис. 7.9. Результат создания комбинаций слоев


9. Проверьте правильность работы созданной структуры, щелкая кнопкой мыши на элементах списка комбинаций слоев. При выделении комбинации в списке слоев можно видеть соответствующие установки атрибутов слоев. Если вы заметили ошибку, установите необходимые значения атрибутов слоев и щелкните на ставшей доступной кнопке Update (Изменить).

При выделении слоев можно видеть, как изменяются атрибуты списка комбинаций слоев.

10. Закройте окно установки параметров слоев щелчком на кнопке OK.

Появится окно с предупреждением: By deleting layers you lose all plan elements assigned to those layers. This operation is NOT UNDOABLE (Удаляя слои, вы потеряете все объекты, связанные с этими слоями. Эта операция необратима). Вспомним, что мы удалили все имевшиеся в проекте слои и их комбинации, прежде чем создавать собственные. На самом деле удаленные слои были лишь помечены для удаления и стали невидимыми.

11. Щелкните на кнопке Delete anyway (Удалить) окна предупреждения. Произойдет реальное удаление помеченных слоев и создание новых.

Настройка слоев завершена. Переходим к непосредственному использованию слоев.

Сначала настроим параметры структурной сетки и создадим ее.

1. Выполните команду Design → Structural Grid (Проектирование → Структурная сетка). В левом нижнем углу окна появилась кнопка Structural Grid (Структурная сетка), так как ArchiCAD при активизации окна настройки структурной сетки восстановил соответствующий слой, который мы удалили. Однако у нас есть свой слой для сетки.

2. Щелкните на кнопке Structural Grid (Структурная сетка). Откроется список слоев.

3. Из появившегося меню выберите слой Сетка. Теперь создаваемая сетка будет размещена на предназначенном для нее слое.

4. Перейдите на вкладку Attributes and Elements (Атрибуты и элементы).

5. Установите систему нумерации осей, выбрав строку A,B,C из раскрывающегося списка Horisontal Axes (Горизонтальные оси) и 1,2,3 из раскрывающегося списка Vertical Axes (Вертикальные оси).

6. Щелкните на кнопке Options (Дополнительно). Появится окно Grid options (Параметры сетки).

7. Используя переключатель в области Range (Порядок), установите направление отсчета сетки up (Вверх) для горизонтальных осей и right (Вправо) для вертикальных.

8. Закройте окно щелчком на кнопке OK.

9. Перейдите на вкладку Form and Size (Форма и размеры).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT