Читаем ArchiCAD 11 полностью

10. В области Horizontal Grid Lines (Горизонтальные линии сетки) задайте расстояния между осями A–B и B–C равными 6000. Для этого щелкните на строке между соответствующими буквами и в появившемся поле введите необходимое значение.

11. Удалите остальные элементы. Для этого щелкайте на них и нажимайте кнопку Delete (Удалить).

12. В области Vertical Grid Lines (Вертикальные линии сетки) установите расстояния между осями 1–2, и 2–3 равными 6000.

13. Удалите остальные элементы области.

14. Закройте окно щелчком на кнопке OK. Параметры сетки настроены.

15. Переместите указатель мыши, установленный на пересечении нижней и левой осей сетки, в точку начала координат проекта, помеченную на плане этажа косым крестиком, и щелкните кнопкой мыши. Структурная сетка установлена.

Переходим к построению объектов. Начнем со стен.

1. Щелкните на кнопке Layer – Settings Dialog (Слой – окно настроек)

информационной палитры. Появится окно параметров слоев.

2. Активизируйте комбинацию слоев Стены.

3. Закройте окно щелчком на кнопке OK. Щелкните на кнопке Layer (Слой), расположенной справа от кнопки Layer: Settings Dialog (Слой: окно настроек) и выберите из списка слой Стены. Обратите внимание, что надпись MISSING (Отсутствует) на кнопке Layer (Слой) изменилась на Стены. Это означает, что слой Стены стал активным и строящиеся объекты будут помещены именно на него.

Примечание

Если к моменту вызова меню слоев в проекте имеются выделенные объекты, то они будут перенесены на выбранный из списка слой. Эта функция будет использована при рассмотрении в гл. 8 логических операций с твердотельными объектами для переноса операторов на слой Hidden (Невидимый).

4. Активизируйте инструмент построения стен.

5. Создайте замкнутый контур стен в виде треугольника (рис. 7.10).

Рис. 7.10. Построение стен


6. Теперь активизируйте комбинацию слоев Балки. Построенные стены исчезли, так как слой Стены в комбинации слоев Балки невидим.

7. Активизируйте инструмент построения балок. Надпись на кнопке активизации слоев изменилась на Missing (Отсутствует). Это означает, что инструмент построения балок не связан ни с одним слоем построения.

8. Щелкните на кнопке активизации слоев и укажите слой Балки. Строящиеся объекты теперь будут связаны с этим слоем.

9. Создайте замкнутый контур балок в виде треугольника (рис. 7.11).

Рис. 7.11. Построение балок


Мы завершили построения стен и балок. Каждый тип объектов создан на своем слое с соответствующими атрибутами. Теперь можно посмотреть работу комбинации слоев Просмотр.

Откройте окно параметров слоев, активизируйте комбинацию слоев Просмотр и закройте окно щелчком на кнопке OK.

Как можно видеть, структурная сетка исчезла, видны построенные стены и балки (рис. 7.12). При активизации инструментов построения стен или балок надпись на кнопке активизации слоев с именем активного слоя отображается наклонным шрифтом. Это означает, что слой заблокирован, то есть создание, редактирование и удаление объектов этого слоя невозможно. При попытке создания объекта или вызова палитры редактирования появляется окно с сообщением о невозможности выполнения операции и кнопками отмены операции, разблокирования слоя или выбора другого слоя.

Рис. 7.12. Активизация комбинации слоев Просмотр


Осталось рассмотреть работу механизма пересечения объектов. Сделаем это на примере построения стен.

При создании изначально прямоугольные торцы пересекающихся стен были автоматически изменены таким образом, чтобы произошло их сопряжение в неразрывный контур (рис. 7.13).

Рис. 7.13. Сопряжение торцов стен в непрерывный контур


Попробуем нарушить работу этого механизма. Это можно сделать, если номер групп пересечения объектов не будет совпадать. Номер атрибутов пересечения присваивается слою, а все стены находятся на одном слое, поэтому нужно переместить какую-либо стену на другой слой с другим номером группы пересечения. Однако все слои имеют один номер группы – первый. Изменим номер атрибута пересечения слоя Стены, например, на 2, а одну из стен переместим на слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD), имеющий номер 1.

1. Откройте окно параметров слоев.

2. Измените номер атрибута пересечения слоя Стены на 2.

3. Активизируйте комбинацию слоев Стены.

4. Закройте окно щелчком на кнопке OK.

5. Выделите левый верхний сегмент контура стен.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT