Читаем ArchiCAD 11 полностью

Совет

Если при попытке выделения сегмента выделяется весь контур, выполните команду главного меню ArchiCAD Edit → Grouping → Ungroup (Редактор → Группирование → Разгруппировать) или воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl+Shift+G для разгруппирования контура стен на отдельные сегменты, после чего повторите попытку выделения.

6. Откройте список активизации слоев.

7. Выберите из списка слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD). Активизация слоя при выделенном объекте приводит к перемещению этого объекта на активизируемый слой. Поскольку теперь выделенная стена находится на слое с номером атрибута пересечения 1, а остальные стены на слое с номером 2, сопряжение этих сегментов стало невозможным (рис. 7.14).

Рис. 7.14. Работа механизма групп пересечения


8. Замените номер атрибута пересечения слоя Стены на 1. Сопряжение восстановилось, хотя перемещенный сегмент находится на другом слое.

9. Верните сегмент на слой Стены.

Примечание

Чтобы проиллюстрировать отмену действия механизма сопряжения, можно было использовать самый простой способ – присвоить слою Стены номер атрибута пересечения, равный 0.

Теперь вы понимаете принцип работы групп пересечения и можете применять его в своих целях.

Самостоятельно изучите механизм сортировки и упорядочения слоев с помощью поля Extension (Расширение).

Меню работы со слоями

Для выполнения групповых операций над слоями или временного изменения какого-либо атрибута слоя в ArchiCAD предназначено подменю Document → Layers (Документ → Слои). Оно состоит из двух областей. В нижней расположен список комбинаций слоев, с помощью которого можно активизировать необходимую комбинацию, не вызывая окно параметров слоев. В верхней области находятся три команды.

Первая команда – Layer Settings (Настройки слоя) – вызывает окно настройки слоев. Вторая – Show All Layers (Показать все слои) – предназначена для установки атрибута видимости одновременно для всех слоев.

Примечание

Выполнение команды Show All Layers (Показать все слои) не оказывает влияния на атрибуты видимости слоя, установленные в комбинациях слоев.

Третья команда – Layer Extras (Атрибуты слоя) – содержит подменю, в которое входят 10 команд, управляющих атрибутами слоев:

• Show/Hide Toggle (Показать/скрыть) – инвертирует атрибут видимости всех слоев активной комбинации слоев. Это означает, что те слои, которые были видимы, становятся невидимыми и наоборот;

• Lock/Unlock Toggle (Блокировать/разблокировать) – инвертирует атрибут блокировки. Блокированные слои активной комбинации слоев становятся доступными для редактирования, доступные блокируются;

• Hide Selections' (Скрыть выделенное) – снимает атрибут видимости со слоя, на котором находятся выбранные объекты;

• Lock Selections' (Блокировать выбранное) – блокирует слой, на котором располагаются выбранные объекты; при отсутствии выделения команда недоступна;

• Unlock Selections' (Разблокировать выбранное) – разблокирует слой, на котором находятся выбранные объекты; при отсутствии выделения команда недоступна;

• Hide Others' (Скрыть остальное) – если в проекте выбраны какие-либо объекты, то эта команда снимает атрибут видимости с тех слоев, на которых нет выделенных объектов; при отсутствии выделенных объектов данная команда заменяется на Hide All (Скрыть все слои);

• Lock Others' (Блокировать остальное) – если в проекте выбраны какие-либо объекты, то эта команда блокирует слои, на которых нет выделенных объектов; при отсутствии выделенных объектов команда заменяется на Lock All (Блокировать все слои);

• Undo Layer Change (Отменить операцию) – отменяет до 8 последних выполненных операций со слоями;

• Redo Layer Change (Восстановить операцию) – повторяет исполнение до 8 последних выполненных операций со слоями.

Кнопки управления, соответствующие рассмотренным командам меню, собраны на палитре Quick Layers (Атрибуты слоев) (рис. 7.15), которая активизируется командой Window → Palettes → Quick Layers (Окно → Палитры → Атрибуты слоев).

Рис. 7.15. Палитра инструментов с атрибутами слоев


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT