Панель "3D построения", "Тор"
Команды
Создание 3D тела в форме тора
Системные переменные
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание политела
Политело вычерчивается точно так же, как и полилиния. По умолчанию у политела всегда прямоугольные контуры. Предусмотрено задание высоты и ширины политела. Для построения в модели стен служит команда
С помощью команды ПОЛИТЕЛО можно построить политело на основе существующего отрезка, 2D полилинии, дуги или круга.
Политело может содержать криволинейные сегменты, но контуры всегда являются прямоугольными по умолчанию.
При вычерчивании политела можно воспользоваться параметром "Дуга" для добавления в политело дуговых сегментов. Для замыкания тела между первой и последней указанными точками служит параметр "Замкнуть".
Системная переменная
При построении политела на основе существующего объекта системная переменная DELOBJ определяет, должна ли траектория удаляться автоматически после построения политела, или должен выдаваться запрос на удаление объекта.
Политела представляют собой тела деформации (тела, вычерчиваемые посредством использования заданного контура вдоль указанной траектории) и на палитре "Свойства" отображаются как тела деформации.
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Политело.
2. Укажите начальную точку.
3. Укажите следующую точку.
4. Повторите шаг 3 для завершения построения требуемого тела.
5. Нажмите клавишу ENTER.
Моделирование
Панель "3D построения", "Политело"
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Политело.
2. Введите о
3. Выберите отрезок, 2D полилинию, дугу или круг.
После завершения построения тела исходный объект может быть удален или сохранен в зависимости от значения системной переменной
Моделирование
Панель "3D построения", "Политело"
Команды
Создается 3D политело
Системные переменные
Управляет значением высоты по умолчанию для развернутого твердотельного объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО
Управляет значением ширины по умолчанию для развернутого твердотельного объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тел и поверхностей на основе отрезков и кривых
Тела и поверхности можно строить на основе существующих отрезков и кривых. Эти объекты можно использовать для определения как контура, так и траектории для тела или поверхности.
Выдавливание объектов
Тела и поверхности можно получать посредством выдавливания выбранных объектов. Для построения тела или поверхности на основе контура пересечения объекта служит команда
Если осуществляется выдавливание замкнутого объекта, получается тело. Если осуществляется выдавливание незамкнутого объекта, получается поверхность.
Операцию выдавливания можно применить к следующим объектам и подобъектам:
■ Отрезки
■ Дуги
■ Эллиптические дуги
■ Двумерные полилинии
■ 2D сплайны
■ Круги
■ Эллипсы
■ 3D грани
■ 2D фигуры
■ Полосы
■ Области
■ Плоские поверхности
■ Плоские грани на телах
ПРИМЕЧАНИЕ. Для выбора граней на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько граней.
Невозможно получить операцией выдавливания следующие объекты.
■ Полилинии, имеющие пересекающиеся или самопересекающиеся сегменты
■ Объекты, заключенные в блок
Если заданная полилиния имеет ширину, эта ширина игнорируется, и полилиния выдавливается из центра своей траектории. Если выбранный объект имеет толщину, эта толщина игнорируется.
Для построения тела на основе контура с использованием отрезков или дуг служит параметр "Соединить" команды
При выдавливании объектов задаются любые из следующих параметров:
■ траектория
■ угол конуса
■ направление
Параметр "Траектор" служит для задания объекта в виде траектории для выдавливания. Для построения тела или поверхности контур выбранного объекта выдавливается вдоль выбранной траектории. Наилучшие результаты достигаются, если траектория лежит на или внутри границы выдавливаемого объекта.