Операция выдавливания отличается от операции сдвига. При выдавливании контура вдоль траектории, если она уже не пересекает контур, траектория перемещается к контуру. Затем контур сдвигается вдоль траектории.
ПРИМЕЧАНИЕ. Применение траектории в сочетании с командой
Тело выдавливания начинается в плоскости исходного контура и заканчивается в плоскости, перпендикулярной траектории в ее конечной точке.
Траекториями могут быть следующие объекты:
■ Отрезки
■ Круги
■ Дуги
■ Эллипсы
■ Эллиптические дуги
■ Двумерные полилинии
■ Трехмерные полилинии
■ Двумерные сплайны
■ Трехмерные сплайны
■ Грани тел
■ Грани поверхностей
■ Спирали
ПРИМЕЧАНИЕ. Для выбора кромок на телах или поверхностях нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько кромок.
Конусное выдавливание часто применяется при рисовании объектов с наклонными сторонами; например, литейных форм. Не рекомендуется задавать большие углы сужения. Если угол слишком большой, образующие конуса могут сойтись в одну точку до того, как будет достигнута требуемая глубина выдавливания.
Параметр "Направление" позволяет задать длину и направление выдавливания посредством указания двух точек.
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Выдавить
2. Выберите объекты для выдавливания, затем нажмите клавишу ENTER.
3. Задайте высоту.
По завершении выдавливания исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной
Моделирование
Панель "3D построения", "Выдавить"
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Выдавить
2. Выберите объекты для выдавливания.
3. Введите т
4. Выберите объект для использования в качестве траектории.
По завершении выдавливания исходные объекты удаляются или сохраняются, в зависимости от значения системной переменной
Моделирование
Панель "3D построения", "Выдавить"
Команды
Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.
Системные переменные
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении M и плотность изолиний U на объектах поверхности
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тела или поверхности посредством сдвига
С помощью команды
Командой СДВИГ вычерчивается тело или поверхность, имеющая форму с указанным контуром (объект сдвига) на протяжении указанной траектории. Команду СДВИГ можно использовать сразу для нескольких объектов при условии, что все они находятся в одной плоскости.
При сдвиге вдоль траектории замкнутой кривой получается тело.
При сдвиге вдоль траектории разомкнутой кривой получается поверхность.
Операция сдвига отличается от операции выдавливания. При выполнении сдвига контура вдоль траектории контур перемещается и устанавливается перпендикулярным к траектории. Затем контур сдвигается вдоль траектории.
СОВЕТ. Для выполнения сдвига контура, например замкнутой полилинии, вдоль спирали переместите или поверните контур на месте и отключите режим "Выравнивание" в команде СДВИГ. Если при моделировании возникает ошибка, следите за тем, чтобы результирующий объект не пересекал сам себя.
Во время выполнения сдвига объектов их можно закручивать или масштабировать. Также можно использовать палитру "Свойства" для задания следующих свойств контура после его сдвига.
■ Вращение профиля
■ Масштабирование вдоль траектории
■ Закручивание вдоль траектории
■ Крен (естественное вращение)