Создание оболочек из 3D тел
Можно создать оболочку (тонкостенную оболочку заданной толщины) из 3D тела.
Новые грани создаются путем смещения существующих граней в ту или иную сторону от исходных позиций. Грани, переходящие друг в друга по касательной, считаются при создании оболочки единой гранью.
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Оболочка.
2. Выберите 3D тело.
3. Выберите грань, исключаемую из оболочки (1).
4. Выберите дополнительные исключаемые грани или нажмите ENTER.
5. Задайте толщину стенок оболочки.
При положительном значении толщины новые грани оболочки создаются с положительной стороны от исходных; при отрицательном значении — с отрицательной стороны.
6. Нажмите ENTER для выполнения команды.
Редактирование тел
Команды
Редактирование граней и ребер 3D тел
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Упрощение и проверка корректности 3D тел
С помощью команды
Можно удалять ребра или вершины, если они находятся на одной и той же поверхности или имеют одно и то же определение вершины на любой стороне ребра или вершины. Тело, грани или кромки на теле отмечаются, а смежные грани, которые находятся на той же поверхности, объединяются. Удаляются все избыточные ребра в 3D теле, которые получены в результате клеймения или не используются.
Имеется возможность проверки, является ли используемое 3D тело корректным 3D телом. Если 3D тело корректно, можно редактировать объект, не вызывая сообщения об ошибках. Если 3D тело некорректно, редактирование объекта не допускается.
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Упростить.
2. Выберите 3D тело (1).
3. Нажмите ENTER для выполнения команды.
Редактирование тел
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Проверить.
2. Выберите 3D тело.
3. Нажмите ENTER для выполнения команды.
Редактирование тел
Команды
Редактирование граней и ребер 3D тел
Системные переменные
Включает и отключает проверку тела для текущего сеанса
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
24
Построение сечений и 2D чертежей из 3D моделей
Предусмотрена возможность построения поперечного сечения 3D тела с помощью пересечения плоскости и твердотельных объектов для создания области. Можно также использовать режущую плоскость, называемую
Сечение 3D тел
Имеется возможность построения поперечного сечения 3D тела. Результатом является двумерный объект, имеющий форму соответствующего сечения. Предусмотрена также возможность использования режущей плоскости, называемой
Команда
Команда
Для построения объекта-сечения нужно переместить курсор на любую грань 3D модели и нажать кнопку мыши для автоматического размещения объекта-сечения. Можно также указать точки для построения прямой режущей плоскости или указать несколько точек для построения плоскости, содержащей сегменты с изломами. Другой метод заключается в создании ортогонального вида, например, вида спереди, сверху или сзади.
1. В командной строке введите "СЕЧЕНИЕ".
2. Выберите объект для построения поперечного сечения.
3. Задайте три точки для определения плоскости поперечного сечения.