После выбора объектов и подобъектов, которые необходимо вращать, следует поместить инструмент ручки в любое место в 3D пространстве. Данное местоположение (обозначаемое центральным прямоугольником [или базовой ручкой] инструмента ручки) определяет базовую точку для перемещения и на время изменяет позицию в координатах ПСК в процессе поворота выбранных объектов.
Далее можно вращать объекты без ограничений, перетаскивая инструмент ручки к наружной стороне, либо указывать ось, которой ограничивается поворот.
Можно использовать инструмент ручки вращения для ограничения угла поворота позицией оси. Следует удерживать курсор на одной из рукояток осей инструмента ручки, пока линия не станет желтой и не появится желтый вектор, совпадающий по расположению с осью. Далее нажмите левую кнопку мыши на осевой линии.
При последующем перетаскивании курсора выбранные объекты и подобъекты поворачиваются относительно базовой точки вдоль указанной оси. Можно ввести значение или нажать левую кнопку мыши для обозначения угла поворота.
1. На инструментальной панели (панели управления 3D построения) нажмите на "3D вращение"
2. Выберите объекты и подобъекты, которые необходимо вращать.
Нажмите и удерживайте нажатой кнопку CTRL для выбора подобъектов (граней, ребер и вершин). Отпустите CTRL для выбора объектов.
3. По окончании выбора объектов нажмите ENTER.
Инструмент ручки вращения отображается в соединении с курсором.
4. Нажатием левой кнопки мыши выберите местоположение инструмента ручки вращения, обозначая базовую точку для перемещения.
5. Удерживайте курсор на рукоятке оси на инструменте ручки, пока рукоятка оси не станет желтой и не появится вектор, а затем нажмите левую кнопку мыши.
6. Введите значение или нажмите левую кнопку мыши для обозначения угла вращения.
Modeling
Команды
На 3D виде отображает ручку поворота и вращает объекты вокруг базовой точки
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Добавление ребер и граней к телам
Внешний вид граней 3D тел можно изменять путем их клеймения различными объектами, пересекающими грани. При клеймении объект объединяется с гранью, создавая ребро.
С помощью команды
В некоторых случаях невозможно выполнение переноса, поворота или масштабирования следующих объектов, и клейменые ребра и грани могут быть утрачены, если выполняется перенос, поворот или масштабирование следующих подобъектов:
■ граней, содержащих клейменые ребра или грани
■ ребер или вершин со смежными гранями, содержащими клейменые ребра или грани
ПРИМЕЧАНИЕ. При клеймении ребра на грани тела возможен перенос ребер клейменой грани только вместе с плоскостью этой грани.
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Клеймить ребра.
2. Выберите 3D тело (1).
3. Выберите клеймящий объект (2).
4. Нажмите ENTER для сохранения исходных объектов или введите у
для их удаления.
5. Выберите дополнительные объекты для клеймения или нажмите ENTER.
6. Нажмите ENTER для выполнения команды.
Редактирование тела
Панель 3D построения, "Клеймо"
Команды
Нет
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Разделение 3D тел
3D тела могут быть разделены на исходные компонентные 3D тела.
Составные тела могут быть разделены (расчленены) на составляющие. Данная операция применима только к составным 3D телам, части которых не обладают общим объемом. Тела, полученные в результате разделения 3D тела, наследуют слой и цвет исходного объекта. Все 3D тела с уровнями вложений разделяются на составляющие самого низкого уровня вложения.
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Разделить.
2. Выберите 3D тело.
3. Нажмите ENTER для выполнения команды.
Редактирование тел
Команды
Редактирование граней и ребер 3D тел
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет