Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

<p>Параллелепипед</p>

Команда BOX формирует твердотельный параллелепипед (ящик, куб). Основание параллелепипеда всегда параллельно плоскости XY текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Box или щелчком на пиктограмме Box на панели инструментов Modeling.

Запросы команды BOX:

Specify first corner or [Center]: – указать первый угол параллелепипеда

Specify other corner or [Cube/Length]: – указать противоположный угол параллелепипеда

Specify height or [2Point]: – указать высоту параллелепипеда

Ключи команды BOX:

Center – позволяет сформировать ящик, указав положение его центральной точки;

Cube – создает куб, то есть параллелепипед, у которого все ребра равны;

Length – создает параллелепипед заданных длины (по оси X), ширины (по оси У) и высоты (по оси Z) текущей ПСК.

<p>Пример. Формирование параллелепипеда</p>

Постройте параллелепипед (рис. 13.4).

Рис. 13.4. Формирование параллелепипеда

Запустите команду BOX, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Box или щелчком на пиктограмме Box на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_BOX

Specify first corner or [Center]: 50,70 – координаты угла параллелепипеда

Specify other corner or [Cube/Length]: 150,200 – координаты другого угла параллелепипеда

Specify height or [2Point]: 80 – высота параллелепипеда

<p>Клин</p>

Команда WEDGE, формирующая твердотельный клин, вызывается из падающего меню Draw Modeling Wedge, или щелчком на пиктограмме Wedge на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды WEDGE:

Specify first corner or [Center]: – указать первый угол клина

Specify other corner or [Cube/Length]: – указать противоположный угол клина

Specify height or [2Point]: – указать высоту Все запросы и ключи команды WEDGE аналогичны запросам и ключам команды BOX.

<p>Пример. Формирование клина</p>

Постройте клин (рис. 13.5).

Рис. 13.5. Формирование клина

Запустите команду WEDGE, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Wedge или щелчком на пиктограмме Wedge на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_WEDGE

Specify first corner or [Center]: 40,50 – координаты угла клина

Specify other corner or [Cube/Length]: 150,180 – координаты противоположного угла клина

Specify height or [2Point]: 100 – высота клина

<p>Конус</p>

Команда CONE формирует твердотельный конус, основание которого (окружность или эллипс) лежит в плоскости XY текущей системы координат, а вершина располагается по оси Z. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Cone, или щелчком на пиктограмме Cone на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды CONE:

Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: – указать центральную точку основания конуса

Specify base radius or [Diameter]: – указать радиус основания конуса

Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: – указать высоту конуса

Ключи команды CONE:

3Р – строит основание конуса в виде окружности по трем точкам, лежащим на ней;

2P – строит основание конуса в виде окружности по двум точкам, лежащим на диаметре;

Ttr – строит основание конуса в виде окружности по двум касательным и радиусу;

Elliptical – позволяет создавать основание конуса в виде эллипса;

2Point – указывает, что высотой конуса является расстояние между двумя заданными точками;

Axis endpoint – задает положение конечной точки для оси конуса, которой является верхняя точка конуса или центральная точка верхней грани усеченного конуса;

Top radius – определяет радиус при вершине усеченного конуса.

<p>Пример. Формирование кругового конуса</p>

Постройте конус, в основании которого лежит окружность (рис. 13.6).

Рис. 13.6. Формирование кругового конуса

Запустите команду CONE, вызвав ее из меню Draw Modeling Cone или щелчком на пиктограмме Cone на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_CONE

Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 100,100 – центральная точка конуса

Specify base radius or [Diameter]: 80 – радиус основания конуса

Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: 100 – высота конуса

<p>Шар</p>

Команда SPHERE формирует твердотельный шар (сферу). Для этого достаточно задать его радиус или диаметр. Каркасное представление шара располагается таким образом, что его центральная ось совпадает с осью Z текущей системы координат. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Sphere, или щелчком на пиктограмме Sphere на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды SPHERE:

Specify center point or [3P/2P/Ttr]: – указать центр шара

Specify radius or [Diameter]: – указать радиус шара

Ключи команды SPHERE:

3P – определяет окружность сферы путем задания трех произвольных точек в трехмерном пространстве;

2P – определяет окружность сферы путем задания двух произвольных точек в трехмерном пространстве;

Ttr – построение шара по заданному радиусу, касательному к двум объектам.

<p>Пример. Формирование шара</p>

Постройте шар (рис. 13.7).

Рис. 13.7. Формирование шара

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT