Постройте фигуру, объединив параллелепипед и две сферы (рис 13.15) Запустите команду UNION, вызвав ее из падающего меню Modify Solid Editing Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing. Ответьте на запросы:
_UNION
Select objects: – выберите сферу большего радиуса
Select objects: – выберите сферу меньшего радиуса
Select objects: – выберите параллелепипед
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Вычитание объектов
Команда SUBTRACT обеспечивает
Рис. 13.15. Формирование тела путем объединения объектов
Запросы команды SUBTRACT:
Select solids and regions to subtract from . . – выбрать тела и области, из которых будет выполняться вычитание
Select objects:
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Select solids and regions to subtract .. – выбрать тела или области для вычитания
Select objects:
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Пример. Формирование тела путем вычитания объектов
Постройте фигуру путем вычитания сферы и цилиндра из параллелепипеда (рис. 13.16).
Рис. 13.16. Формирование тела путем вычитания объектов
Запустите команду SUBTRACT, вызвав ее из падающего меню Modify Solid Editing Subtract или щелчком на пиктограмме Subtract на панели инструментов Solid Editing. Ответьте на запросы:
_SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: – выберите параллелепипед
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: – выберите сферу
Select objects: – выберите цилиндр
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Пересечение объектов
Команда INTERSECT позволяет при
Рис. 13.17. Формирование тела путем пересечения объектов
Запросы команды INTERSECT:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Глава 14
Редактирование трехмерных объектов
Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того, существуют команды редактирования, применяемые только в трехмерном пространстве, как то: команды поворота, создания массива объектов, зеркального отображения, снятия фаски, скругления.
Команды редактирования трехмерных объектов запускаются из падающего меню Modify 3D Operations или с плавающей панели инструментов Modeling (рис. 14.1).
Перенос
Команда 3DMOVE
Запросы команды 3DMOVE:
Select objects: – выбрать объекты для переноса
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] Displacement: – указать базовую точку
Specify second point or use first point as displacement: – указать вторую точку или считать перемещением первую точку
Рис. 14.1. Инструменты для редактирования трехмерных объектов
Инструмент ручки перемещения отображается в заданной базовой точке. Для ограничения движения перемещением по осям необходимо нажать ручку оси.
Поворот вокруг оси
Команда 3DROTATE
Запросы команды 3DR0TATE:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК
Select objects: – выбрать объекты для поворота
Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов
Specify base point: – указать базовую точку
Pick a rotation axis: – указать ось вращения