Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Запустите команду SPHERE, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Sphere или щелчком на пиктограмме Sphere на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_SPHERE

Specify center point or [3P/2P/Ttr]: 100,150 – координаты точки центра шара

Specify radius or [Diameter]: 80 – радиус шара

<p>Цилиндр</p>

Команда CYLINDER, формирующая твердотельный цилиндр, вызывается из падающего меню Draw Modeling Cylinder, или щелчком на пиктограмме Cylinder на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды CYLINDER:

Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: – указать центральную точку основания цилиндра

Specify base radius or [Diameter]: – указать радиус основания цилиндра

Specify height or [2Point/Axis endpoint]: – указать высоту цилиндра

Информация, необходимая для описания цилиндра, аналогична той, что используется для описания конуса, поэтому запросы команды CYLINDER совпадают с запросами команды CONE.

<p>Пример. Формирование цилиндра</p>

Постройте цилиндр, в основании которого лежит окружность (рис. 13.8).

Рис. 13.8. Формирование цилиндра

Запустите команду CYLINDER, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Cylinder или щелчком на пиктограмме Cylinder на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_CYLINDER

Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 200,150 – координаты центральной точки основания цилиндра

Specify base radius or [Diameter]: 140 – радиус основания цилиндра

Specify height or [2Point/Axis endpoint]: 250 – высота цилиндра

<p>Тор</p>

Команда TORUS формирует твердотельный тор, напоминающий по форме камеру автомобильной шины. При этом необходимо ввести значения радиуса образующей окружности трубы и радиуса, определяющего расстояние от центра тора до центра трубы. Тор строится параллельно плоскости XY текущей системы координат. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Torus, или щелчком на пиктограмме Torus на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды TORUS:

Specify center point or [3P/2P/Ttr]: – указать центр тора

Specify radius or [Diameter]: – указать радиус тора

Specify tube radius or [2Point/Diameter]: – указать радиус полости

Ключи команды TORUS:

3P – задание длины окружности тора по трем точкам;

2P – задание длины окружности тора по двум точкам;

Ttr – построение тора по заданному радиусу, касающемуся двух объектов.

<p>Пример. Формирование тора</p>

Постройте тор (рис. 13.9).

Запустите команду TORUS, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Torus или щелчком на пиктограмме Torus на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_TORUS

Specify center point or [3P/2P/Ttr]: 100,150 – координаты точки центра тора

Specify radius or [Diameter]: 50 – радиус тора

Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 15 – радиус трубы тора

Рис. 13.9. Формирование тора

<p>Пирамида</p>

Команда PYRAMID формирует твердотельную пирамиду. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Pyramid, или щелчком на пиктограмме Pyramid на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling (рис. 13.10).

Запросы команды PYRAMID:

4 sides Circumscribed – текущие значения количества сторон и режима «описанный/вписанный»

Specify center point of base or [Edge/Sides]: – указать центральную точку основания или один из ключей

Specify base radius or [Inscribed]: – указать радиус основания

Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: – указать высоту или один из ключей

Ключи команды PYRAMID:

Edge – указывается длина одной кромки основания пирамиды;

Sides – задается количество сторон для пирамиды;

Inscribed – указывается, что основание пирамиды вписывается в пределах (строится внутри) радиуса основания пирамиды;

Circumscribed – указывается, что основание пирамиды описывается вокруг (строится по периметру) радиуса основания пирамиды;

2Point – определяется, что высота пирамиды равняется расстоянию между двумя указанными точками;

Axis endpoint – указывается местоположение конечной точки для оси пирамиды;

Top radius – указывается верхний радиус пирамиды при создании усеченной пирамиды.

Рис. 13.10. Формирование пирамиды

<p>Выдавленное тело</p>

Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов Modeling.

Запросы команды EXTRUDE:

Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса

Select objects to extrude: – выбрать объекты

Select objects to extrude: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: – указать глубину выдавливания

Ключи команды EXTRUDE:

Direction – определяет длину и направление выдавливания;

Path – позволяет указать высоту и направление выдавливания по заданной траектории;

Taper angle – позволяет задать угол сужения конуса для выдавливания.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT