Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Допускается выдавливание следующих объектов: отрезков, дуг, эллиптических дуг, двумерных полилиний, двумерных сплайнов, окружностей, эллипсов, трехмерных граней, двумерных фигур, полос, областей, плоских поверхностей, плоских граней на телах.

Команда EXTRUDE часто используется для формирования моделей таких объектов, как шестерни или звездочки.

Траекториями для выдавливания могут быть следующие объекты: отрезки, окружности, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, двумерные полилинии, трехмерные полилинии, двумерные сплайны, трехмерные сплайны, грани тел, грани поверхностей, спирали.

<p>Пример. Формирование выдавленного тела</p>

Постройте твердотельный примитив путем выдавливания; при этом контур для выдавливания должен быть подготовлен заранее (рис. 13.11, 13.12).

Рис. 13.11. Контур для формирования выдавленного тела

Запустите команду EXTRUDE, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_EXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES=8 – текущая плотность каркаса

Select objects to extrude: C – переход в режим выбора объектов секущей рамкой

Specify first corner: – укажите первый угол секущей рамки

Specify opposite corner: – укажите противоположный угол секущей рамки

Select objects to extrude: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: T – переход в режим определения угла сужения для выдавливания

Specify angle of taper for extrusion: 7 – угол сужения (конусности) граней

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 70 – глубина выдавливания

Рис. 13.12. Формирование выдавленного тела

<p>Тело вращения</p>

Команда REVOLVE формирует твердотельные объекты путем вращения существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling.

Запросы команды REVOLVE:

Current wire frame density: ISOLINES=20 – текущая плотность каркаса

Select objects to revolve: – выбрать объекты для вращения

Select objects to revolve: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для вращения

Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] 0bject: – указать начальную точку оси вращения

Specify axis endpoint: – указать конечную точку оси вращения

Specify angle of revolution or [STart angle] 360: – указать угол вращения

Ключи команды REVOLVE:

Object – требует указания объекта, используемого в качестве оси;

X – использует в качестве оси вращения положительную ось X текущей ПСК;

Y – использует в качестве оси вращения положительную ось Y текущей ПСК;

Z – использует в качестве оси вращения положительную ось Z текущей ПСК.

Можно использовать для вращения следующие объекты: отрезки, дуги, эллиптические дуги, двумерные полилинии, двумерные сплайны, круги, эллипсы, плоские трехмерные грани, двумерные фигуры, полосы, области, плоские грани на телах или поверхностях.

Объект можно вращать вокруг отрезка, линейных сегментов полилинии, двух заданных точек, линейных кромок тел или поверхностей.

<p>Пример. Формирование тела вращения</p>

Постройте твердотельный примитив путем вращения полилинии вокруг оси. При этом полилиния должна быть подготовлена заранее (рис. 13.13, 13.14).

Запустите команду REVOLVE, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Revolve или щелчком на пиктограмме Revolve на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_REVOLVE

Current wire frame density: ISOLINES=10 – текущая плотность каркаса

Рис. 13.13. Контур и ось для формирования тела вращения

Рис. 13.14. Формирование тела вращения

Select objects to revolve: – выберите полилинию

Select objects to revolve: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] Object: O – переход в режим указания оси вращения объекта

Select an object: – укажите осевую линию

Specify angle of revolution or [STart angle] 360: – нажмите клавишу Enter, подтверждая вращение на полный круг

<p>Объединение объектов</p>

Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing.

Команда UNION предназначена для объединения объектов и создает сложный объект, который занимает суммарный объем всех его составляющих. Команда позволяет создавать новые составные тела или области из нескольких существующих тел или областей, в том числе не имеющих общего объема или площади (то есть не пересекающихся). Команда вызывается из падающего меню Modify Solid Editing Union или щелчком на пиктограмме Union на панели инструментов Solid Editing.

Запросы команды UNION:

Select objects: – выбрать объекты Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

<p>Пример. Формирование тела путем объединения объектов</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT