Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 60,14 – точка 3

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter

<p>Пример. Построение полилинии в режиме дуг</p>

Постройте полилинию, изображенную на рис. 7.3.

Запустите команду PLINE, вызвав ее из падающего меню Draw Polyline или щелкнув на пиктограмме Polyline на панели инструментов Draw.

Ответьте на запросы:

_PLINE

Specify start point: 40,8 – точка 1

Current line-width is 0.0000

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: W – переход в режим установки ширины полилинии

Specify starting width <0.0000>: 0 – стартовая ширина

Specify ending width <0.0000>: 5 – конечная ширина

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A – переход в режим построения дуги

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: A – переход в режим задания углом

Specify included angle: 60 – величина угла 2

Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius]: CE – переход в режим указания центра

Specify center point of arc: 40,24 – центр дуги 3

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 65,8 – конечная точка дуги 4

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter

Рис. 7.3. Построение полилинии в режиме дуг

<p>Многоугольник</p>

Команда POLYGON, обеспечивающая формирование правильного многоугольника, вызывается из падающего меню Draw Polygon или щелчком на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw.

Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон равной длины. Многоугольник можно построить, либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из его сторон. Так как длины сторон многоугольников всегда равны, с их помощью легко строить квадраты и равносторонние треугольники.

Запросы команды POLYGON:

Enter number of sides : – указать количество сторон многоугольника

Specify center of polygon or [Edge]: – указать центр многоугольника

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : – задать ключ размещения

Specify radius of circle: – указать радиус окружности

Ключи команды POLYGON:

Inscribed in circle – формирование многоугольника, вписанного в окружность;

Circumscribed about circle – формирование многоугольника, описанного вокруг окружности;

Edge – указание одной стороны.

<p>Пример. Построение многоугольника, вписанного в окружность</p>

Постройте пятиугольник, вписанный в окружность (рис. 7.4).

Запустите команду POLYGON, вызвав ее из падающего меню Draw Polygon или щелкнув на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_POLYGON

Enter number of sides <4>: 5 – количество сторон

Specify center of polygon or [Edge]: 120,60 – центр пятиугольника

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : I – переход в режим формирования многоугольника, вписанного в окружность

Specify radius of circle: 50 – радиус окружности

Рис. 7.4. Построение вписанного многоугольника

<p>Пример. Построение многоугольника, описанного вокруг окружности</p>

Постройте треугольник, описанный вокруг окружности (рис. 7.5).

Запустите команду POLYGON, вызвав ее из падающего меню Draw Polygon или щелкнув на пиктограмме Polygon на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_POLYGON

Enter number of sides <4>: 3 – количество сторон

Specify center of polygon or [Edge]: 120,60 – центр треугольника

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : C – переход в режим формирования многоугольника, описанного вокруг окружности

Specify radius of circle: 50 – радиус окружности

Рис. 7.5. Построение описанного многоугольника

<p>Прямоугольник</p>

Команда RECTANG формирует прямоугольник по двум противоположным углам. Вызывается из падающего меню Draw Rectangle или щелчком на пиктограмме Rectangle на панели инструментов Draw.

Запросы команды RECTANG:

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: – указать первый угол прямоугольника

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: – указать противоположный угол прямоугольника

Ключи команды POLYGON:

Chamfer – формирует прямоугольник со скошенными углами;

Elevation – задает уровень для прямоугольника;

Fillet – формирует прямоугольник со скругленными углами;

Thickness – формирует прямоугольник с заданной трехмерной высотой;

Width – формирует прямоугольник с заданной шириной полилинии;

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT