Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Рис. 9.2. Диалоговое окно текстовых стилей

В области Font из раскрывающегося списка SHX Font: следует выбрать подходящий шрифт, определяющий форму текстовых символов (например, simplex.shx).

В области Effects доступны следующие параметры:

Upside down – обеспечивает поворот текста на 180° сверху вниз симметрично горизонтальной оси;

Backwards – обеспечивает поворот текста на 180° слева направо симметрично вертикальной оси;

Vertical – обеспечивает вертикальное расположение текста, то есть символы выстраиваются один над другим;

в поле Width Factor: устанавливается степень сжатия/растяжения текста, то есть масштабный коэффициент;

в поле Oblique Angle: устанавливается угол наклона символов по отношению к нормали, причем положительным считается угол наклона вправо – по часовой стрелке, а отрицательным – влево, против часовой стрелки.

<p>Однострочный текст</p>

Команда DTEXT, формирующая однострочный текст, вызывается из падающего меню Draw Text Single Line Text или щелчком на пиктограмме Single Line Text.

Команда DTEXT предназначена для создания набора строк, расположенных одна под другой. Переход к следующей строке производится нажатием клавиши Enter. Каждая строка представляет собой отдельный объект, который можно перемещать и форматировать.

Запросы команды DTEXT:

Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Annotative: Yes – текущий текстовый стиль и высота текста

Specify start point of text or [Justify/Style]: – указать начальную точку текста

Specify height : – указать высоту текста

Specify rotation angle of text <0>: – указать угол поворота текста

далее ввести текст.

Для завершения работы команды нажать клавишу Enter после пустой строки.

Запрос определения высоты Specify height : появляется только в том случае, если при описании текущего текстового стиля высота была задана равной нулю.

Ключи команды DTEXT:

Style – установить текущий стиль;

Justify – установить режим выравнивания текстовой строки с использованием ключей выравнивания.

Ключи команды DTEXT в режиме выравнивания:

Align – формирует вписанный текст, запрашивая его начальную и конечную точки;

Fit – формирует вписанный текст, выровненный по ширине и высоте;

Center – обеспечивает центрирование базовой линии текстовой строки относительно заданной точки;

Middle – обеспечивает горизонтальное и вертикальное центрирование текстовой строки относительно заданной точки;

Right – служит для выравнивания текстовой строки по правому краю;

TL – формирует текстовую строку, выровненную по верхнему и левому краям;

TC – формирует текстовую строку, выровненную по верхнему краю и центрированную по горизонтали;

TR – создает текстовую строку, выровненную по верхнему и правому краям;

ML – формирует текстовую строку, центрированную по вертикали и выровненную по левому краю;

MC – формирует текстовую строку, центрированную по вертикали и по горизонтали относительно средней точки;

MR – предназначен для центрирования текстовой строки по вертикали и выравнивания по правому краю;

BL – формирует текстовую строку, выровненную по нижнему и левому краям;

BC – создает текстовую строку, выровненную по нижнему краю и центрированную по горизонтали;

BR – формирует текстовую строку, выровненную по нижнему и правому краям.

<p>Многострочный текст</p>

Команда МТЕХТ, формирующая многострочный текст, вызывается из падающего меню Draw Text Multiline Text... или щелчком кнопкой мыши на пиктограмме Multiline Text... на панели инструментов Draw.

Запросы команды MTEXT:

Current text style: "Standard" Text height: 10.0000 Annotative: Yes – текущий текстовый стиль и высота текста

Specify first corner: – указать первый угол окна абзаца

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width/Columns]: – указать противоположный угол окна абзаца или соответствующий ключ

Ключи команды MTEXT:

Height – высота;

Justify – выравнивание;

Line spacing – межстрочный интервал;

Rotation – поворот;

Style – стиль;

Width – ширина;

Columns – колонки текста.

После указания размеров абзаца загружается редактор многострочного текста, содержащий панель форматирования текста Text Formatting и контекстное меню (рис. 9.3).

Рис. 9.3. Редактор многострочного текста

<p>Блок</p>

Блоком называется совокупность связанных объектов рисунка, обрабатываемых как единый объект. Формирование часто используемых объектов может быть произведено всего один раз. Затем они объединяются в блок и при построении чертежа выполняют роль «строительных материалов». Применяя блоки, легко создавать фрагменты чертежей, которые будут неоднократно требоваться в работе.

<p>Создание блока</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT