Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

AutoCAD обеспечивает несколько видов простановки линейных размеров, отличающихся углом, под которым проводится размерная линия.

Команда DIMLINEAR позволяет создавать горизонтальный, вертикальный или повернутый размеры. Команда вызывается из падающего меню Dimension Linear или щелчком на пиктограмме Linear на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMLINEAR:

Specify first extension line origin or

Specify second extension line origin: – указать начало второй выносной линии

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: – указать положение размерной линии

Dimension text = измеренное значение

Если на первый запрос нажать клавишу Enter, команда DIMLINEAR выдает следующие запросы:

Specify first extension line origin or

Select object to dimension: – выбрать объект для нанесения размера

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: – указать положение размерной линии

Dimension text = измеренное значение

Ключи команды DIMLINEAR:

Mtext – позволяет редактировать размерный текст в редакторе многострочного текста;

Text – позволяет редактировать размерный текст;

Angle – позволяет задать угол поворота размерного текста;

Horizontal – определяет горизонтальную ориентацию размера, отмеряет расстояние между двумя точками по оси X;

Vertical – определяет вертикальную ориентацию размера, отмеряет расстояние между двумя точками по оси Y;

Rotated – осуществляет поворот размерной и выносных линий, отмеряет расстояние между двумя точками вдоль заданного направления в текущей ПСК.

<p>Пример. Простановка горизонтального размера</p>

Проставьте горизонтальный размер прямоугольника, например, как изображено на рис. 10.8.

Запустите команду DIMLINEAR, вызвав ее из меню Dimension Linear или щелчком на пиктограмме Linear на панели инструментов Dimension. Ответьте на запросы:

_DIMLINEAR

Specify first extension line origin or

Specify second extension line origin: – укажите точку 2

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: – укажите точку 3

Dimension text = 200

Рис. 10.8. Простановка горизонтального размера

<p>Параллельный размер</p>

С помощью команды DIMALIGNED создается размер, параллельный измеряемой линии объекта; это позволяет выровнять размерную линию по объекту. Размер создается подобно горизонтальному, вертикальному и повернутому, при этом размерная линия расположена параллельно прямой, проходящей через размерные точки. Команда вызывается из падающего меню Dimension Aligned или щелчком на пиктограмме Aligned на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMALIGNED:

Specify first extension line origin or

Specify second extension line origin: – указать начало второй выносной линии

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: – указать положение размерной линии

Dimension text = измеренное значение

<p>Пример. Простановка параллельного размера</p>

Проставьте размер, параллельный измеряемой линии объекта (рис. 10.9).

Запустите команду DIMALIGNED, вызвав ее из меню Dimension Aligned или щелчком на пиктограмме Aligned на панели инструментов Dimension. Ответьте на запросы:

_DIMALIGNED

Specify first extension line origin or

Specify second extension line origin: – укажите точку 2

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: – укажите точку 3

Dimension text = 223.61

<p>Длина дуги</p>

С помощью команды DIMARC создается размер длины дуги, указывающий расстояние вдоль дуги или дугового сегмента полилинии (рис. 10.10). Чтобы эти размеры отличались от линейных и угловых, для размеров длины дуги по умолчанию показан символ дуги. Команда вызывается из меню Dimension Arc Length или щелчком на пиктограмме Arc Length на панели инструментов Dimension.

Рис. 10.10. Простановка

Запросы команды DIMARC:

Select arc or polyline arc segment: – выбрать дугу или дуговой сегмент полилинии

Specify arc length dimension location, or [Mtext/Text/Angle/Partial/Leader]: – указать положение размера длины дуги или один из ключей

Dimension text = измеренное значение

Ключи команды DIMARC:

Mtext – загрузка интерфейса мультитекста;

Text – ввод размерного текста;

Angle – ввод угла поворота размерного текста;

Partial – режим указания положения первой и второй точек размера длины дуги;

Leader – режим указания размера длины дуги с линией-выноской.

<p>Размер радиуса</p>

Команда DIMRADIUS, позволяющая построить радиус окружности или дуги, вызывается из падающего меню Dimension Radius или щелчком на пиктограмме Radius на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMRADIUS:

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT