Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/SeT tings]: – укажите точку 4

<p>Базовые размеры</p>

Базовые размеры – это последовательность размеров, отсчитываемых от одной базовой линии. У размерных цепей начало каждого размера совпадает с концом предыдущего. Перед построением базового размера или цепи на объекте должен быть проставлен хотя бы один линейный, ординатный или угловой размер.

Команда DIMBASELINE позволяет создавать базовые размеры. Вызывается она из падающего меню Dimension Baseline или щелчком на пиктограмме Baseline на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMBASELINE:

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Dimension text = измеренное значение

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Dimension text = измеренное значение

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Dimension text = измеренное значение

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Select base dimension: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Если предыдущий размер не был линейным или если в ответ на первый запрос была нажата клавиша Enter, то предлагается выбрать линейный размер, который будет использоваться в качестве базового. При этом выдается следующий запрос:

Select base dimension: – выберите исходный размер

Далее следуют стандартные запросы команды DIMBASELINE.

Расстояние между размерными линиями в базовых размерах задается системной переменной DIMDLI.

<p>Пример. Простановка базовых размеров</p>

Проставьте линейный размер, а затем от него – базовые (рис. 10.15).

Рис. 10.15. Простановка базовых размеров

Запустите команду DIMLINEAR, вызвав ее из меню Dimension Linear или щелчком на пиктограмме Linear на панели инструментов Dimension. Ответьте на запросы:

_DIMLINEAR

Specify first extension line origin or

Specify second extension line origin: – укажите точку 2

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: – укажите точку 5

Dimension text = 120

Запустите команду DIMBASELINE, вызвав ее из падающего меню Dimension Baseline или щелчком на пиктограмме Baseline на панели инструментов Dimension. Ответьте на запросы:

_DIMBASELINE

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Dimension text = 220

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Dimension text = 270

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Select base dimension: – нажмите клавишу Enter для завершения команды

<p>Размерная цепь</p>

Команда DIMCONTINUE позволяет создавать последовательную размерную цепь. Команда вызывается из падающего меню Dimension Continue или щелчком на пиктограмме Continue на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMCONTINUE:

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Dimension text = измеренное значение

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Dimension text = измеренное значение

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Dimension text = измеренное значение

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Select continued dimension: – выбрать исходный размер или нажать клавишу Enter для завершения команды

Если предыдущий размер не был линейным или если в ответ на первый запрос была нажата клавиша Enter, то предлагается выбрать линейный размер, который будет использован для продолжения. При этом выдается следующий запрос:

Select continued dimension: – выбрать исходный размер

Далее следуют стандартные запросы команды DIMCONTINUE.

<p>Пример. Простановка последовательной размерной цепи</p>

Проставьте линейный размер, а затем от него – последовательную размерную цепь (рис. 10.16).

Рис. 10.16. Простановка последовательной размерной цепи

Запустите команду DIMLINEAR, вызвав ее из меню Dimension Linear или щелчком на пиктограмме Linear на панели инструментов Dimension. Ответьте на запросы:

_DIMLINEAR

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT