Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Specify first extension line origin or

Specify second extension line origin: – укажите точку 2

Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: – укажите точку 4

Dimension text = 100

Запустите команду DIMCONTINUE, вызвав ее из меню Dimension Continue или щелчком на пиктограмме Continue на панели инструментов Dimension. Ответьте на запросы:

_DIMCONTINUE

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Dimension text = 100

Specify a second extension line origin or [Undo/Select]

Select continued dimension: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

<p>Выноски и пояснительные надписи</p>

Команда MLEADER, предназначенная для построения выноски, вызывается из падающего меню Dimension Multileader.

Запросы команды QLEADER:

Specify leader arrowhead location or [leader Landing first/Content first/Options] : – указать первую точку выноски

Specify leader landing location: – указать следующую точку выноски, а затем ввести текст

Выноской называется линия, соединяющая на рисунке пояснительную надпись с объектом, к которому она относится.

Для связи пояснительной надписи и выноски применяется короткий отрезок, который называется полкой.

Пояснительные надписи могут представлять собой многострочные тексты, рамки допусков формы и расположения поверхностей.

<p>Управление размерными стилями</p>

Размерный стиль – это поименованная совокупность значений всех размерных переменных, определяющая внешний вид размера на рисунке: стиль стрелок, расположение текста и пр.

Команда DIMSTYLE обеспечивает работу с размерными стилями в диалоговом окне Dimension Style Manager – рис. 10.17. Команда вызывается из падающего меню Dimension ► Dimension Style... или щелчком на пиктограмме Dimension Style... на панели инструментов Dimension.

Рис. 10.17. Диалоговое окно управления размерными стилями

Диспетчер размерных стилей Dimension Style Manager позволяет выполнить множество различных задач:

□ Set Current – установить текущий стиль;

□ New... – создать новый размерный стиль;

□ Modify... – изменить имеющийся размерный стиль;

□ Override... – на время переопределить имеющийся размерный стиль;

□ Compare... – сравнить два размерных стиля или создать перечень всех свойств стиля;

□ воспользоваться предварительным просмотром размерных стилей рисунка и их свойств;

□ переименовать размерные стили;

□ удалить размерные стили.

Размерные стили задают внешний вид и формат размеров. Они позволяют обеспечить соблюдение стандартов и упрощают редактирование размеров. Размерный стиль определяет следующие характеристики: формат и положение размерных линий, линий-выносок, стрелок и маркеров центра; внешний вид, положение и поведение размерного текста; правила взаимного расположения текста и размерных линий; глобальный масштаб размера; формат и точность основных, альтернативных и угловых единиц; формат и точность значений допусков.

Для создания нового размерного стиля необходимо в Диспетчере размерных стилей Dimension Style Manager щелкнуть на кнопке New.... Откроется диалоговое окно Create New Dimension Style, где следует указать имя создаваемого размерного стиля.

После этого на экране появится диалоговое окно New Dimension Style (рис. 10.18).

Рис. 10.18. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка управления линиями

Данное окно содержит семь вкладок:

вкладка Lines позволяет осуществлять управление внешним видом размерных линий;

вкладка Symbols and Arrows позволяет настроить параметры символов и стрелок;

вкладка Text обеспечивает управление размерным текстом: его стилем, высотой, местоположением относительно размерной линии, зазором между текстом и размерной линией и пр.;

вкладка Fit позволяет установить правила взаимного расположения размерных, выносных линий и текста;

вкладка Primary Units позволяет определить формат и точность основных линейных и угловых единиц, вид измеренных значений размеров;

вкладка Alternate Units позволяет определить формат и точность альтернативных единиц, которые используются для обозначения величин размеров в дополнительной системе единиц;

вкладка Tolerances управляет параметрами формата и точности простановки допусков, показывающих пределы, в которых может варьироваться размер.

<p>Глава 11</p><p>Редактирование чертежей</p><p>Выбор объектов</p>

Большинство команд редактирования AutoCAD требует предварительного указания объектов для работы с ними. Выбранные объекты – один или несколько – называются набором. Такой набор можно создать как до, так и после вызова команды редактирования.

После того как вызвана одна из команд редактирования, AutoCAD предлагает выбрать объекты. В командной строке появляется запрос:

Select objects: – выбрать объекты

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT