Читаем Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG полностью

Благодаря своей проработанности, Врата Балдура – второй по размеру город Побережья Мечей после Уотердипа[85] – были в свое время главным достоянием игры. Все начало первой части игрок путешествует по деревням или небольшим городам. И тут он вступает во Врата: колоссальный укрепленный город – зрелище столь же впечатляющее, сколь и сбивающее с толку, ведь тут столько кварталов, столько квестов, столько NPC, с которыми можно пообщаться. И в Baldur’s Gate, и в Забытых королевствах город управляется четырьмя герцогами. На момент событий Baldur’s Gate это Элтан, шеф Пламенного кулака; Белт, воин-искатель приключений; Лия Джаннат, волшебница; и Энтар Силвершилд, самый богатый обитатель города. Из этой четверки нам больше всего интересен Элтан, который обеспокоен подозрительной активностью Трона и помогает героям расстроить их план поссорить Врата с королевством Амн. С тремя другими игрок пересекается, например, в конце первой части или в Siege of Dragonspear – дополнении, которое рассказывает в числе прочего о характере, истории и окружении правителей.

Несмотря на впечатляющие размеры города, BioWare пришлось упростить или даже оставить за кадром многие нюансы политической, религиозной и экономической жизни Врат. Можно сказать, что BioWare несколько вольно отнеслась к оригиналу, но это неудивительно. Во-первых, бюджеты компании были строго ограничены.

Во-вторых, команде разработчиков недоставало опыта. Эти факторы ограничивали амбиции BioWare. К тому же Baldur’s Gate – видеоигра, а не настолка, где теоретически можно выдумывать любые игровые аспекты прямо на ходу. Контент видеоигры не безлимитен, так что разработчикам пришлось ограничивать варианты развития событий – и в городских квестах, и в репликах жителей Врат, и в дизайне уровней городских локаций.

Одна из интересных локаций Baldur’s Gate – Дом владычицы вод, храм в честь злой богини морей Умберли. Другая – Дом чудес, храм в честь Гонда, бога ремесла. В нем находится большая коллекция изобретений, а в побочном квесте придется украсть телескоп.

BioWare воспроизвела множество таверн – например, «Краснеющую русалку». Там герой попадает в ловушку супруги Саревока, а эльфийская песня оттуда появляется в первой главе консольного спин-оффа Dark Alliance. Герцогский дворец, средоточие власти в городе, нельзя посетить до конца первой части, когда Саревок после всех ухищрений наконец стал герцогом. Это не очень заметно в Baldur’s Gate, но дворец – точка притяжения для всех, кто участвует в экономической жизни города. Его стены дают пристанище множеству торговцев.

Наконец, с дополнением Tales of the Sword Coast появилась деревня рыбаков к западу от Врат Балдура – Борода Ульгота. Она играет особенную роль: эта деревня – аванпост, предупреждающий городские гарнизоны об атаках со стороны Моря Мечей. В остальном, впрочем, Борода Ульгота – не самое примечательное место, и таких деревень на просторах Королевств предостаточно. Но в Baldur’s Gate сюда можно прийти в поисках побочных квестов, коих немало. Квесты эти весьма масштабны и часто забрасывают героя в далекие края, например, на остров магов и на остров[86] Бальдурана[87]. В Бороде же герой встречает Айка, проводника, который помогает отправиться в таинственную, но опасную башню Дурлага.

Башня Дурлага: данж с трудным прошлым

Согласно лору Забытых королевств, башня Дурлага – творение дворфа Дурлага Троллебоя. В своих скитаниях Дурлаг собрал немало сокровищ и задумался, где бы их держать. К концу жизни он решил предложить свои богатства таким же искателям приключений, для чего задумал башню. Разумеется, набить карманы может далеко не каждый посетитель – сокровища приходится отбивать у всяких агрессивных тварей, попутно избегая смертельных ловушек. В конце концов, Дурлагу в свое время пришлось изрядно попотеть, чтобы собрать свое добро – теперь то же самое предлагалось и тем, кто на него претендует. Башня для ведущего игры была отличным предлогом отправить игрока на очередную зачистку данжа, не сильно обременяя себя развитием сюжета.

Но вводя башню Дурлага в дополнении Tales of the Sword Coast, BioWare отклонилась от официальной истории. Она добавила туда новые сюжетные ходы. Продвигаясь по коридорам башни, мы узнаем, что Дурлаг, который всю жизнь был искателем приключений-одиночкой, по окончании «карьеры» создал клан и решил строить для него тихую гавань. На строительство башни он потратил целое состояние – все ради того, чтобы своим было где укрыться от внешних угроз. Увы, затея Дурлага не осталась незамеченной доппельгангерами, которые прикончили его соклановцев и приняли их обличье. Когда дворф понял, что происходит, он был единственным, кто остался в живых. Со всех сторон на него набросились друзья, пропавшие члены семьи, разумеется, ненастоящие. На душе у Дурлага было тяжело, но вот тело не подвело, и он перебил всех доппельгангеров. Психика его, впрочем, не выдержала, и остаток дней он провел в одиночестве, преследуемый навязчивыми подозрениями.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Трансерфинг себя
Трансерфинг себя

Мы самоидентифицировали себя со своими телом и разумом, своим аватаром. Но мы есть нечто большее, чем привыкли считать. Это наш Дух, который всегда находится рядом с нами – позади нас и над нами.Сейчас, в Новом времени, открылась доступная для среднего, «непродвинутого» человека техника контакта со своим Духом и входа в то, что мы называем «состояние Духа». То есть стало известно, как это конкретно осуществить.Соединяясь со своим первоисточником, вы обретаете СИЛУ ДУХА, со всеми сопутствующими атрибутами:• способность управлять собой и своей реальностью;• действовать эффективно в сложных ситуациях;• исцелять себя от физических и психических недугов;• избавляться от деструктивных программ и комплексов;• программировать себя на обновление, регенерацию, эволюцию;• находить Свою миссию, Свою реализацию в этой жизни;• и еще многое другое.

Вадим Зеланд

Карьера, кадры / Эзотерика, эзотерическая литература
Принцип Касперского
Принцип Касперского

Почти 300 миллионов пользователей Интернета сегодня защищают свои компьютеры с помощью антивирусных продуктов и технологий «Лаборатории Касперского». 80 крупнейших мировых IТ-корпораций находятся под защитой бренда Kaspersky. Среди них – Microsoft, Intel, Safenet, Check Point, IBM/Lotus, Clearswift, D-Link, Juniper, LANDesk, Netasq, ZyXEL, Cisco, Aladdin, Novell, Linux и др. Таков итог более чем двадцатилетних усилий и целеустремленного труда команды единомышленников во главе с Евгением Касперским. В офисах его транснациональной корпорации со штаб-квартирой в Москве говорят на 18 языках мира. Представительства компании расположены в 29 странах.Самый известный в мире гражданин IT-России, профессиональный криптограф и шифровальщик, выпускник элитной разведшколы, путешественник, либерал, умелый лидер, ведущий мировой эксперт в области информационной безопасности и просто удачливый человек, Евгений Касперский всегда хотел быть лучшим в своем деле. Ему, команде и компании, носящей его имя, это удалось. Как? Об этом наша книга.Для широкого круга читателей.

Владислав Юрьевич Дорофеев , Татьяна Петровна Костылева

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / Прочая компьютерная литература / Финансы и бизнес / Книги по IT