Создавая Аткатлу, разработчики впервые не опирались полностью на D&D. Вообще, надо заметить, что, несмотря на многочисленные появления в книгах[89], лор Аткатлы не был прописан полностью до появления Volo’s Guide[90] to Baldur’s Gate II, который, как следует из названия, писался именно по игре от BioWare. Гайд появился в июле 2000 года – за три месяца до официального релиза BGII. На обороте обложки несколько преждевременно значилось: «Приключенцы в поисках приключений отправляются в новые земли – земли, которые стали знаменитыми благодаря Baldur’s Gate II: Shadows of Amn». Любители D&D смогли познакомиться с Аткатлой и другими локациями BGII заранее, когда они были еще в разработке.
И поскольку работа над гайдом Воло и Baldur’s Gate II шла параллельно, можно с уверенностью сказать, что BioWare и писатели Wizards of the Coast обменивались информацией и координировали свои действия. Тем не менее две Аткатлы получились хоть и очень похожими, но все же разными. Например, в игре город состоит из восьми кварталов, а в книге – из двенадцати. Любопытно и то, что расположение и названия кварталов тоже не совпадают полностью. Все это наводит на мысли, что сценаристы BioWare и авторы Wizards отталкивались от какой-то общей базы, а дальше развивали свое видение. Так или иначе, Аткатла из Baldur’s Gate II очень близка к своей сестре из D&D – то же разнообразие кварталов, те же процветающие торговые улицы и то же насилие в «плохих» кварталах после заката.
ДВЕ АТКАТЛЫ ПОЛУЧИЛИСЬ ХОТЬ И ОЧЕНЬ ПОХОЖИМИ, НО ВСЕ ЖЕ РАЗНЫМИ. НАПРИМЕР, В ИГРЕ ГОРОД СОСТОИТ ИЗ ВОСЬМИ КВАРТАЛОВ, А В КНИГЕ – ИЗ ДВЕНАДЦАТИ.
Затем игрок отправляется за пределы Аткатлы и исследует территорию королевства Амн. Там его ждут в числе прочих торговый город Трейдмит, холмы Умар, остров Бринло и даже Спеллхолд. Но самая выдающаяся, таинственная и суровая из всех локаций Baldur’s Gate II, безусловно, Подземье. Это огромная сеть туннелей, подобно щупальцам извивающаяся в толще земли.
Сбежав из Спеллхолда в компании, освобожденной от плена Айреникуса и Бодхи, герой оказывается в самом негостеприимном месте Фейруна – в Подземье.
Туннели уходят глубоко под землю и ведут к владениям кровожадных дроу, известных также как темные эльфы. Там же обитают безжалостные ловцы разума и еще многие опасные твари.
В Baldur’s Gate II герою предстоит отправиться в матриархальный город Уст Ната, чтобы спасти похищенные дроу драконьи яйца. Атмосфера этого места мрачна и беспросветна: рабов держат в невыносимых условиях и заставляют сражаться на аренах; эльфов с поверхности приносят в жертву злой богине Ллос. В игре можно исследовать лишь часть Подземья, но и она весьма велика. Во многих руководствах по Забытым королевствам упоминается Ориндолл – город, где четыре тысячи ловцов разума удерживают под контролем пять тысяч рабов. В Baldur’s Gate II Ориндолла нет, но, исследуя окрестности Уст Ната, можно обнаружить один из их аванпостов. Там же, в Подземье, находится и Мензоберранзан – еще один город под управлением дроу. Он примечателен тем, что здесь родился Дриззт До’Урден, герой, чей портрет мы попробуем набросать чуть позже.
Мир Baldur’s Gate многомерен, и несколько раз сага предлагает нам в этом убедиться. Некоторые квесты основного сценария, а также несколько второстепенных квестов отправляют нас в миры, расположенные за гранью Торила. То мы отправляемся в другие измерения, чтобы спасти незадачливого барда Хаер’Далиса и его труппу, то сражаемся с Джоном Айреникусом в самом сердце Девяти кругов ада. Все эти экзотические и, казалось бы, разрозненные места на самом деле формируют единую космогонию[91] Забытых королевств. Ее устройство по форме напоминает дерево: планета Торил в нем занимает центральное место, она как бы ствол, материальное измерение. Отсюда можно отправиться куда угодно – если хватит сил и способностей. Другие планы в этом смысле подобны ветвям. Кроме того, планы имеют особые магические свойства. Например, маг, желающий призвать огненного элементаля, открывает портал, через который это существо приходит из своего родного мира – измерения стихии Огня.