Читаем Баннерет полностью

Я кое-как встал. Подошёл к девушке. Стянул с неё сапоги. Затем помог ей избавиться от перепачканного в рвоте дублета, под которым обнаружилась довольно просторная нательная рубаха из грубоватой светлой ткани. Её я трогать не стал. Как и штаны. Просто почистил их мокрой тряпкой, как смог. Затем повернул девушку на бок. Просто на всякий случай. Было бы совсем глупо, если после всего, что мы пережили, у неё повториться спазм и она, лёжа без сознания, захлебнётся собственной блевотиной. Укрыл. Холодные ночи ещё никто не отменял, а простуда в наших реалиях далеко не такая уж безобидная болезнь, как там, в верхнем мире.

Отёрся сам. Из последних сил передвигая ноги, дошёл до своей новой «импровизированной» лежанки. И рухнул на неё, как подкошенный. Остатки моего сознания тут же растворились в мягкой, спокойной тьме.

Глава 21 «Знакомство со смертью»

Первым, что я увидел, когда моё сознание наконец-то вырвалось из тёплых объятий небытия, была большая простыня с желтыми цифрами и буквами, едва заметно светящимися на фоне густого, непроглядного мрака.

Навык «Кинжалы» достиг 5го уровня. Получено 10 опыта.Навык «Пиромантия» достиг 18го уровня. Получено 25 опыта.Навык «Атлетика» достиг 20го уровня (+2 уровня). Получено 50 опыта.Навык «Верховая езда» достиг 4го уровня (+3 уровня). Получено 30 опыта.Навык «Рукопашный бой» достиг 10го уровня. Получено 20 опыта.Навык «Менталистика» достиг 3его уровня (+3 уровня). Получено 30 опыта.Навык «Тень» достиг 4го уровня (+3 уровня). Получено 30 опыта.

Персонаж получил навык «крепкое тело». Теперь ваша выносливость будет расходоваться на 25% медленнее, если на нём надет тяжелый или средний доспех.Персонаж получил навык «железная хватка». Шанс того, что противник выскользнет из вашего захвата, на 25% ниже, если персонаж перед схваткой не был уставшим.Персонаж получает навык «перо под ребро». Теперь вероятность того, что вы убьёте противника первым же ударом кинжала выше на 25%.

Внимание, вы повысили уровень и получили 1 очко характеристик. Распределите его на один из следующих параметров:Сила,Ловкость,Выносливость,Проницательность,Харизма.

Не мешкая ни мгновения я тут же выбрал проницательность. Нам все ещё предстояла схватка с той тварью из подземного каменного мешка. А как показал предыдущий опыт, сил мне, откровенно говоря, на это не хватало. Да что уж там. Предел моих возможностей: два заклинания второй ступени. Ну, в случае с пиромантией, может быть три, если очень сильно напрячься. Хватит ли этого, чтобы измотать урода? Сильно сомневаюсь. У Айлин запас магических сил поболее, но вроде бы ненамного. Надеяться на то, что она измотает эту тварь в одиночку, довольно глупо. Так что вариантов у меня по сути и не было.

Проницательность повышена.Сила: 3Ловкость: 3Выносливость: 2Проницательность: 5 (+1 Кольцо хладного железа)Харизма: 2Количество жизней: 110/116Запас сил: 60/78

До следующего уровня персонажа осталось 335 опыта.

Цифры исчезли. Вместо них пришла тупая, ноющая головная боль, вгрызшаяся в виски маленькими свёрлами. Противная слабость, ядом разлившаяся по всему телу. Покалывание в боку. Противный привкус металла во рту. Пересохшая глотка. Но всё это было мелочью.

Мелочью по сравнению с ощущением вязкой, тянущей пустоты в груди. Из меня как будто вырвали, душу. А на её месте осталась зияющая дыра, постепенно вытягивавшая из меня силы, эмоции, желание жить и просто куда-то двигаться.

Я с трудом разлепил веки и тут же зажмурил их вновь. Яркий луч дневного света, пробивавшийся сквозь полуоткрытый полог шатра резанул по глазам, отдавшись в висках тупой, ноющей болью. А ведь мне сегодня в бой идти. Твою то налево…

— Живой, — откуда-то со стороны стола донёсся встревоженный голос Айлин. Сразу за ним послышались быстрые, приближающиеся шаги.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра не для слабых

Похожие книги