Есть также одна категория антимайндфака. Это то, с чем никогда не нужно играть, и точка. Никогда не стройте майндфак на основе чьей-то фобии. Почему? Фобии по определению – иррациональные страхи, иррациональные страхи вызывают панику, а паника опасна для любого участника сцены. Я знаю великолепную историю, иллюстрирующую эти слова. Однажды я играл с парнем, рассказавшим мне о сцене, которая была у него с другим «верхним». Тот привязал парня к кровати кожаными фиксаторами. Он также знал, что парень страдал арахнофобией – боязнью пауков. И вот он решил взять своего любимого тарантула и посадить его парню на грудь. Этот парень рассказал мне, что тарантулы, шмякаясь о стену, издают треск. Он разорвал фиксаторы.
В моем случае антимайндфак – это утопление. Вы можете сделать со мной много разного, но так как я однажды в детстве почти утонул, то вам не стоит даже пытаться обыгрывать что-то подобное, потому что я становлюсь совершенно невменяемым и могу устроить вам серьезную взбучку. Так что никаких фобий, понятно?
К настоящему моменту должно быть уже ясно, что майндфак – это огромный класс сцен со множеством разделов для самых разных любителей нетрадиционного секса. Но есть некоторые основные правила при осуществлении майндфака, которые следует иметь в виду.
Правило первое: «Контроль над информацией»
«Верхний» по определению должен знать о сцене больше, чем «нижний». Здесь все зависит от баланса между обсуждением и тайной. «Нижний» должен знать, что должно произойти, но также понимать, что ему известно далеко не все из того, что будет происходить и как. «Нижний» должен знать «верхнего» достаточно хорошо, чтобы доверять ему, но не так, чтобы чувствовать себя в полной безопасности. Всегда должен оставаться некий отзвук сомнения, и всегда сценой надо тщательно управлять. Мне нравится говорить, что «
То есть при осуществлении майндфака вы должны точно знать, заряжено ли оружие, а вот «нижний» этого знать не должен. (Вы также должны знать, настоящее ли оружие используется в сцене, а «нижний» этого знать не может.) Вы должны знать, что не собираетесь убивать этого человека, а «нижний» сказать это точно не в состоянии. Вы должны знать, чем все закончится, а «нижний» этого не знает.
Это также означает, что вы должны знать все то, что знает ваш «нижний». Я провел несколько сцен с оружием и всегда завожусь, когда впихиваю ствол своей 9-миллиметровой «Беретты» в горло жаждущей шлюшки. Но я не идиот. Оружие, которое я использую: 1) реалистично выглядящая точная копия и 2) незаряженный пистолет. Но шикарная шлюшка, которая участвовала во множестве сцен с оружием, немедленно начинает сосать ствол, как только он попадает ей в рот. Почему? Наберите в грудь побольше воздуха: в патроннике нет патрона, так что вы отлично знаете, что пистолет не заряжен (или, по крайней мере, патрон не дослан в ствол). Все – страх уходит, и, черт побери, это уже не настолько весело. Так что, если я играю со шлюшкой, которая знает, как это делается, я просто засовываю в ствол немного ваты. И теперь я могу увидеть страх в глазах, потому что голова посылает ей совсем другое сообщение – то, которое мне нужно.
Поэтому «управлять информацией» означает немного большее, чем просто «распоряжение» информацией, это означает, что вы распоряжаетесь и той информацией, к которой имеет доступ «нижний». Косвенный намек, сенсорный контроль, полуправда – все это участвует в игре. В этом смысле повязка на глазах – ваш лучший друг, потому что мозг привык обрабатывать визуальную информацию и опираться на нее. Завяжите глаза любому человеку,
Правило второе: «Чем меньше, тем лучше»