Майндфак происходит не в реальном мире, хотя может показаться, что это не так. Майндфак всегда происходит в голове у «нижнего», так что задача в том, как заставить «нижнего» провернуть большую часть работы у себя в голове. Это означает, что очень важно не переусердствовать в сцене, напротив, вы должны обеспечить «нижнему» контекст, в котором он сам активизирует сцену. В качестве примера приведу одну очень плохую майндфак-сцену, в которой я был похищен. Похищение было, скажем так, очень мелодраматичным. После того как парень «похитил» меня (при том, что мне пришлось помочь ему втянуть меня в ожидающий фургон), он «позвонил» кому-то и сказал в трубку нечто вроде: «Он у меня. Сотрите всю его информацию». Ой! В этот момент я уже знал, что дальше все будет только хуже, потому что внезапно стало очевидно, насколько нереальным было это похищение. «Верхний» сделал слишком много, зашел слишком далеко.
Лучший способ следовать правилу «чем меньше, тем лучше» –
Однажды я полностью заморочил голову одному онлайновому подхалиму. Он был убежден, что я контролирую его сознание. Наш разговор в Интернете был приблизительно таков:
– О, черт возьми, сэр, неужели вы у меня в голове?
– А разве нет?
– Вот дерьмо, я знал это. Черт, а что вы со мной собираетесь сделать?
– Тебе лучше не знать.
Мне не пришлось ничего делать. Мне даже не пришлось врать, что будет дальше. Мне оставалось только сдержаться и позволить его голове оттрахать себя. Наслаждение.
Правило третье: создать и поддержать
Как «верхний», вы должны создать сцену майндфака и поддержать ее, иначе волшебство разрушится. Это означает умение понять, что ощущает «нижний», и сделать все необходимое, чтобы поддержать иллюзию, но также знать, когда сцена достигнет апогея, и, соответственно, рассчитать время. Каждая ложь имеет свои пределы. Вы должны знать эти пределы и так срежиссировать сцену, чтобы нереальное ощущалось реальным.
Например, вы стоите на ушах, думая, что я подмешал вам наркотики и изнасиловал вас, так что, когда вы обнаруживаете, как я запихиваю вам в горло пилюлю (возможно, заставляя запить своей мочой), вы прежде всего думаете: а что, все возможно. Но вскоре вы почувствуете некоторую странность и, возможно, определенную усталость. Но рано или поздно вы поймете, что не отключились. Ложь имеет определенный предел.
Чертов предохранительный клапан
Все эти правила созданы с одной целью: чтобы «верхний» довел «нижнего» до такого состояния, когда тот может сказать себе:
Этот механизм предохранительного клапана очень важен для успешного майндфака. Если вы не учтете оба аспекта, все пойдет наперекосяк. Если работает только первая часть и «нижний» уверен, что он в полной безопасности, что все нереально, то нет никакого страха, никакой разыгравшейся фантазии, никакой веры. Это совершенно иная сцена. Возможно, веселая, возможно, страстная, но совершенно другая, где мы в полной безопасности и отлично проводим время. В то же самое время, если вы окосели от страха, если все, что вы помните, – вторая часть, то есть
Хорошие новости: не так уж трудно заставить работать предохранительный клапан. Именно для этого придуманы правила. Управляйте информацией, чтобы оставить достаточно сомнений, чтобы активизировать обе стороны – страх и безопасность. Помните правило «чем меньше, тем лучше» и голова «нижнего» сделают всю остальную работу, скользящую вверх и вниз по шкале страха.
Создайте сценарий и поддерживайте накал сцены, и каждый, вовлеченный в сцену, может плыть на волнах майндфака до тех пор, пока вы все этого хотите.
Некоторые приемы
Правила напоминают нам: весь майндфак – прежде всего обман самого себя. Если вы когда-либо участвовали в гипнотическом сеансе, вам это покажется знакомым. Любой гипноз – это самогипноз, любое управление сознанием – это управление собственным сознанием. Когда вы «верхний», организовывающий майндфак, все, что вам нужно сделать, и все, что вы хотите сделать, – создать для «нижнего» контекст для такого убеждения в происходящем. И у меня есть несколько приемов, которые будут вам очень полезны.