Читаем Броневой полностью

Из практики, надиктованной приставучим Гойгу несколько дней назад, Малярийкин знал, что главным отличием игрового танка (в данном случае васпа третьего) от реального боевого прототипа (даже устаревшего), является именно ориентация на зрительную систему человека. Все вмонтированные тепловизоры, ноктовизоры, радиолокаторы и любые иные приспособления для контроля над боевой средой (ежли они, конечно, были — в васпе первом, например, их не было и в помине, дополнительные опции дорогие) передавали сигнал не в компьютер-наводчик, а исключительно на мониторы, в которые должен пялиться человек. Сие означало, что если, допустим, встроить в васп тепловизор, то он, конечно, разглядит двигатель вражеского танка за маскирующей его «зелёнкой», однако удар сам не нанесет и не скорректирует полёт ракеты или снаряда в режиме реального времени. А просто передаст соответствующую картинку на экран пилота. И уже сам пилот должен будет лично заметить вражеский танк в переданной картинке и лично нажать на гашетку, чтобы произвести выстрел на поражение.

При этом системы доводки смогут сопроводить цель, да. Но только в случае, если пилот сам поймал врага в центр прицельной стеки.

Дальномер сам определит расстояние, да.

И скорректирует угол наклона ствола по дальности, да. Но только в случае, если пилот, опять же, сам изначально наведёт орудие на цель.

Всё это усложняло танковый бой КТО неимоверно. В реальном сражении баллистичекий робот-компьютер давно делал всё расчеты за человека. Сам обнаруживал цель, сам наводился, сам сопровождал. Пилот лишь давал приказ да/нет. Но игра есть игра. Здесь обнаружение, наводка и сопровождение цели были, но действовали ограниченно. Что, собственно, и позволяло бойцам КТО проявлять свои индивидуальные боевые качества во всей красе. И демонстрировать превосходство одного человека-игрока над человеком-игроком, а не одной навороченной машины над другой ещё более навороченной. В этом состоял смысл. Во всяком случае — для нубов.

Что касалось непосредственно превосходства «одних игроков над другими», то тут мерилом выступал опыт. Собственно, как и в любом другом виде или классе человеческой деятельности. А опыт, насколько намотал на ус Маляр из своей карьеры автомеха — опыт можно было обобщать!

Никаких специальных методичек нубам перед тем как выпускать на полигон не выдавали. Централизованных тренировок не проводили. И уж тем более не существовало никаких научных доктрин игрового танкового боя в КТО. Никаких там грёбаных монографий-шмилиграий, специальных исследований и даже научно-аналитической систематизации статистики боёв.

В интернете были так называемые «тактики», представлявшие собой не более чем итог наблюдений или широких «советов» опытных бойцов. Для пользы начинающей, но стремительно приближающейся к кладбищу, молодёжи. Были также платные идиото-соблазнительные «тренинги», позволявшие нубу на практике, то есть непосредственно в танке, на поле, но без постоянной по нему стрельбы, подзубрить мат часть. Итак известную нубу из техпаспорта производителя и учебных роликов в том же инете.

И всё.

Говоря проще, начинающих игроков выпускали в смертельный бой едва обученных ездить и едва способных стрелять. Кидали на смерть. Или лучше сказать, просто «кидали»?

Прочитав анкеты своих партнёров-противников, Маляр знал, что из двадцати противостоящих ему (и друг другу) весёлых смертничков, четыре Васпа должны отличаться от шестнадцати особым стальным «наростом» под стволом орудия — так называемым кумулятивным усилителем брони. Сии усилители давали несколько процентов дополнительной защиты, при этом незначительно утяжеляли машину, немного снижали её ходовые качества. Стоила ли такая «опция» свеч для Малярийкина было вопросом (его васп-третий всё равно был круче). Однако КТОшная публика однозначно считала допник плюсом и с радостью платила за неё на этом этапе рейтинга. Стоила опция не дорого, жизнь в бою спасти могла, утяжеляла аппарат не шибко.

Но Малярийкина цепляло не это.

Позволить себе такой допник заурядные нубы не могли — у них просто не было бабок. Из чего следовал вывод, что четверо оставшихся на месте старта бойцов, вероятно — как раз и есть более-менее опытные игроки-профессионалы. Ведь на местах старта, кроме него самого оставалось четверо. И с утяжелением брони было четыре!

Мысль обнадёживала. Во всяком случае, она говорила о том, что Малярийкин не бросился сломя голову в бой не только потому, что банально «затупил», но потому что это было разумно, раз подобной тактике последовали ещё четверо наиболее опытных бойцов.

И все же из норы следовало выбираться. По всей локации уже вовсю шёл бой. Пятнадцать машин, рванувших вперёд в начале схватки, уже столкнулись в бесчисленных лабиринтах-улицах локации и выбивали из друг друга дурь стальными подарками.

Перейти на страницу:

Все книги серии Tanki Online

Танкист
Танкист

Первая книга литературного проекта на основе популярной онлайн-игры «Танки Онлайн»!2115 год…Прошло четверть века со времени окончания страшных Серых Десятилетий, когда нашу планету сотрясали невиданной силы ураганы, цунами и землетрясения. И все это сопровождалось бесконечными войнами. Наконец воцарился мир. Человечество решило упразднить армии и стереть границы, а присущую хомо сапиенсу агрессию направить на бои между танковыми кланами. Отнюдь не виртуальная игра Всемирные Танки Онлайн стремительно завоевала всеобщую популярность. Почти половина жителей Земли пристально следила за столкновением ревущих и плюющихся огнем стальных чудовищ. Для многих эти танковые сражения стали крайне рискованной, но единственной возможностью заработать на жизнь. Шестнадцатилетний Олег Шальнев не стал исключением. Ведь кто-то должен был заменить погибшего отца, неофициального бригадира официально запрещенной игры Красные Танки Онлайн…

Алексей Анатольевич Евтушенко

Боевая фантастика

Похожие книги