Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

В то время как, например, функция histogram возвращает экземпляр типа map, вызов async(..., histogram, ...) возвращает ассоциативный массив, который обернут в объект типа future. Последний является чем-то вроде заполнителя до тех пор, пока поток, выполняющий функцию histogram, не вернет значение. Полученный ассоциативный массив помещается в объект типа future, и мы наконец можем получить к нему доступ. Функция get дает доступ к инкапсулированному результату.

Рассмотрим еще один короткий пример. Взгляните на этот фрагмент:


auto x (f(1, 2, 3));

cout << x;


Вместо предыдущего кода мы могли написать следующее:


auto x (async(launch::async, f, 1, 2, 3));

cout << x.get();


Вот, по сути, и все. Выполнение задач в фоновом режиме никогда не было проще по стандартам С++. Осталось разрешить один момент: что означает launch::async? Это флаг, который определяет политику запуска. Существуют два флага политики, соответственно, возможны три их сочетания (табл. 9.4).


  Вызов наподобие async(f, 1, 2, 3) без аргумента политики автоматически выберет обе политики. Реализация async сама выберет, какую политику использовать. Это означает отсутствие уверенности в том, что другой поток вообще запустится или что выполнение будет просто отложено в другом потоке.


Дополнительная информация

Следует рассмотреть последний момент. Предположим, мы пишем код следующим образом:


async(launch::async, f);

async(launch::async, g);


Это может привести к тому, что функции f и g (в данном примере неважны возвращаемые ими значения) будут выполняться в конкурирующих потоках и в это же время будут запускаться разные задачи. При запуске такого кода мы увидим блокировку кода при этих вызовах, что нам, вероятно, не требуется.

Почему же код блокируется? Разве async не должен отвечать за неблокируемость асинхронных вызовов? Да, это так, но есть одна особая тонкость: если объект типа future был получен из вызова async, имеющего политику launch::async, то его деструктор выполнит блокирующее ожидание.

Это значит, что оба вызова async из данного короткого примера являются блокирующими, поскольку сроки жизни объектов типа future, которые они возвращают, заканчиваются в одной строке! Можно исправить данную ситуацию, получив их возвращаемые значения и поместив в переменные с более длинным сроком жизни.

Реализуем идиому «производитель/потребитель» с использованием std::condition_variable

В этом примере мы реализуем типичную программу, работающую по принципу «производитель/потребитель», в которой запускается несколько потоков. Основная идея заключается в том, что существует один поток, который создает элементы и помещает их в очередь. Еще один поток потребляет (использует) эти элементы. Если создавать нечего, то поток-производитель приостанавливается. При отсутствии в очереди элементов приостанавливается потребитель.

Оба потока имеют доступ к очереди и могут изменить, поэтому ее нужно защитить с помощью мьютекса.

Важно рассмотреть и следующий момент: что будет делать потребитель, если в очереди нет элементов? Будет ли он опрашивать очередь каждую секунду до тех пор, пока не увидит новые элементы? В этом нет необходимости, поскольку можно позволить потребителю подождать событий, которые его пробудят, отправляемых производителем в момент, когда появляются новые элементы.

Для таких событий в C++11 предоставляется удобная структура данных: std::condition_variable. В этом примере мы реализуем простое приложение, работающее по принципу «производитель/потребитель», которое пользуется этими структурами.


Как это делается

Итак, в этом примере мы реализуем простую программу, работающую по принципу «производитель/потребитель», которая запускает одного производителя значений в отдельном потоке, а также одного потребителя в другом потоке.


1. Сначала выполним все необходимые директивы include и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include

#include


using namespace std;

using namespace chrono_literals;


2. Создадим экземпляр очереди простых численных значений и назовем ее q. Производитель будет помещать туда значения, а потребитель — доставать их оттуда. Для их синхронизации понадобится мьютекс. Вдобавок создадим экземпляр типа condition_variable и назовем его cv. Переменная finished представляет собой способ, с помощью которого производитель укажет потребителю, что других значений больше не будет:


queue      q;

mutex              mut;

condition_variable cv;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных