Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

В этой заблокированной области видимости мы получаем доступ к содержимому строкового потока ss, выводим его на экран и освобождаем мьютекс, покидая область видимости. Строка cout.flush() указывает объекту потока вывести данные на консоль немедленно. Без данной строки программа способна работать быстрее, поскольку несколько строк можно вывести за один раз. В наших примерах мы хотим видеть результат работы немедленно, так что используем метод flush:


  cout << ss.rdbuf();

  cout.flush();

}


О’кей, это достаточно просто, но утомительно писать, если нужно делать одно и то же раз за разом. Можно сократить создание объекта stringstream таким образом:


stringstream{} << "This is some printed line " << 123 << '\n';


Эта строка создает объект строкового потока, передает ему все, что нужно вывести на экран, а затем снова разрушает его. Жизненный цикл строкового потока сокращается до данной строки. После этого мы не можем выводить на экран данные, поскольку у нас нет доступа к указанному объекту. Какой фрагмент кода последним может получить содержимое потока? Это деструктор stringstream.

Мы не можем изменить методы-члены экземпляра stringstream, но способны расширить их, обернув наш собственный тип вокруг них с помощью наследования:


struct pcout : public stringstream {

  ~pcout() {

    lock_guard l {cout_mutex};

    cout << rdbuf();

    cout.flush();

  }

};


Этот класс все еще является строковым потоком, и его можно использовать так же, как и любой другой строковый поток. Единственное отличие заключается в том, что он будет блокировать мьютекс и выводить собственный буфер с помощью cout.

Кроме того, мы поместили объект cout_mutex в структуру pcout как статический экземпляр, и теперь все элементы находятся в одном месте. 

Безопасно откладываем инициализацию с помощью std::call_once

Иногда встречаются специфические разделы кода, которые можно запустить в параллельном контексте в нескольких потоках, при этом перед выполнением самих функций нужно выполнить программу настройки. Простым решением будет выполнить существующую функцию настройки до того, как программа войдет в состояние, из которого время от времени может работать параллельный код.

Однако данный подход имеет следующие недостатки.

□ Если параллельная функция находится в библиотеке, то пользователь не должен забывать вызывать функцию настройки. Это не упрощает применение библиотеки.

□ Предположим, функция настройки в какой-то степени дорогая, и ее, возможно, даже не требуется выполнять, если параллельные функции, которые ее используют, не запускаются. В таком случае необходим код, определяющий, запускать эту функцию или нет.


В данном примере мы рассмотрим вспомогательную функцию std::call_once, которая решает эту проблему простым, элегантным и неявным способом.


Как это делается

В этом примере мы напишем программу, которая запускает несколько потоков, выполняющих один и тот же код. Несмотря на полностью одинаковый выполняемый ими код, наша функция настройки будет вызвана всего раз.


1. Сначала включим все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include


using namespace std;


2. Далее будем использовать функцию std::call_once. Чтобы ее применить, нужен экземпляр типа once_flag для синхронизации между всеми потоками, которые задействуют call_once для конкретной функции.


once_flag callflag;


3. Функция, которая должна быть выполнена всего раз, выглядит так. Она просто выводит один восклицательный знак:


static void once_print()

{

  cout << '!';

}


4. Все потоки будут выполнять функцию print. Первое, что мы сделаем, — вызовем функцию once_print для функции std::call_once. Функции call_once требуется переменная callflag, которую мы определили ранее. Она послужит для управления потоками.


static void print(size_t x)

{

  std::call_once(callflag, once_print);

  cout << x;

}


5. О’кей, теперь запустим десять потоков, все они будут использовать функцию print:


int main()

{

  vector v;

  for (size_t i {0}; i < 10; ++i) {

    v.emplace_back(print, i);

  }

  for (auto &t : v) { t.join(); }

  cout << '\n';

}


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных