Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Одной из структур данных, часто применяемых для вывода данных, является std::cout. Если несколько потоков пытаются получить доступ к cout на конкурентной основе, то мы получим смешанные выходные данные. Чтобы это предотвратить, следует написать собственную функцию, которая выводит данные на экран и защищена от конкурентности.

Мы узнаем, как предоставить оболочку для cout, которая состоит из минимального объема кода и так же удобна в использовании, как и cout.


Как это делается

В этом примере мы реализуем программу, выводящую на экран данные на конкурентной основе из нескольких потоков. Чтобы предотвратить искажение сообщений из-за конкурентности, реализуем небольшой вспомогательный класс, который синхронизирует вывод данных между потоками.


1. Как и обычно, сначала укажем все директивы include и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include

#include


using namespace std;


2. Далее реализуем вспомогательный класс, который назовем pcout. Буква p означает «паралелльный», поскольку он синхронизирован для параллельных контекстов. Идея заключается в том, что pcout явно наследует от stringstream. Таким образом, можно применять operator<< для экземпляров этого класса. Как только экземпляр pcout уничтожается, его деструктор блокирует мьютекс, а затем выводит на экран содержимое буфера stringstream. На следующем шаге мы увидим, как это использовать.


struct pcout : public stringstream {

  static inline mutex cout_mutex;

  ~pcout() {

    lock_guard l {cout_mutex};

    cout << rdbuf();

    cout.flush();

  }

};


3. Теперь напишем две функции, которые можно выполнить с помощью дополнительных потоков. Обе функции принимают в качестве аргументов идентификаторы потоков. Затем они отличаются только тем, что одна из них использует для вывода данных непосредственно cout. Вторая же выглядит практически так же, но вместо непосредственного применения cout создает экземпляр pcout. Этот экземпляр представляет собой временный объект, существующий только для одной строки кода. После выполнения всех вызовов operator<< внутренний строковый поток заполняется всеми данными, которые мы бы хотели вывести. Затем вызывается деструктор для экземпляра типа pcout. Мы уже видели, что он делает: блокирует конкретный мьютекс, разделяемый всеми экземплярами класса pcout, и выводит данные на экран:


static void print_cout(int id)

{

  cout << "cout hello from " << id << '\n';

}


static void print_pcout(int id)

{

  pcout{} << "pcout hello from " << id << '\n';

}


4. Опробуем его. Сначала воспользуемся print_cout, которая для вывода данных просто обращается к cout. Запускаем десять потоков, конкурентно выводящих свои строки и ожидающих завершения:


int main()

{

  vector v;

  for (size_t i {0}; i < 10; ++i) {

    v.emplace_back(print_cout, i);

  }

  for (auto &t : v) { t.join(); }


5. Далее делаем то же самое для функции print_pcout:


  cout << "=====================\n";

  v.clear();

  for (size_t i {0}; i < 10; ++i) {

    v.emplace_back(print_pcout, i);

  }

  for (auto &t : v) { t.join(); }

}


6. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат (рис. 9.3). Как видите, первые десять строк полностью перепутались. Именно так может выглядеть результат, когда cout используется конкурентно и без блокировки. Последние десять строк выведены с помощью print_pcout, никакой путаницы нет. Можно увидеть, что они выводятся из разных потоков, поскольку их порядок различается при каждом запуске программы.



Как это работает

О’кей, мы создали эту «оболочку для cout», которая автоматически сериализует последовательные попытки вывода текста. Как она работает?

Выполним те же действия, что и pcout, вручную. Сначала создаем строковый поток и принимаем входные данные, которые будем передавать в него:


stringstream ss;

ss << "This is some printed line " << 123 << '\n';


Затем блокируем глобально доступный мьютекс:


{

  lock_guard l {cout_mutex};


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных