Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

  cout << "bad f1 got both mutexes." << endl;

}


4. Как мы и говорили на предыдущем шаге, функция deadlock_func_2 выглядит точно так же, как и deadlock_func_1, но блокирует мьютексы A и B в противоположном порядке:


static void deadlock_func_2()

{

  cout << "bad f2 acquiring mutex B..." << endl;

  lock_guard lb {mut_b};

  this_thread::sleep_for(100ms);

  cout << "bad f2 acquiring mutex A..." << endl;

  lock_guard la {mut_a};

  cout << "bad f2 got both mutexes." << endl;

}


5. Теперь напишем свободный от взаимных блокировок вариант этих функций. Они используют класс scoped_lock, блокирующий все мьютексы, которые мы предоставляем в качестве аргументов конструктора. Его деструктор снова их разблокирует. При блокировании мьютексов он изнутри применяет стратегию избегания взаимных блокировок. Обратите внимание: обе функции все еще используют мьютексы А и В в разном порядке:


static void sane_func_1()

{

  scoped_lock l {mut_a, mut_b};

  cout << "sane f1 got both mutexes." << endl;

}


static void sane_func_2()

{

  scoped_lock l {mut_b, mut_a};

  cout << "sane f2 got both mutexes." << endl;

}


6. В функции main пройдем по двум сценариям. Сначала воспользуемся внятными функциями в многопоточном контексте:


int main()

{

  {

    thread t1 {sane_func_1};

    thread t2 {sane_func_2};

    t1.join();

    t2.join();

  }


7. Затем воспользуемся функциями, создающими взаимные блокировки, которые не следуют стратегиям избегания взаимных блокировок:


  {

    thread t1 {deadlock_func_1};

    thread t2 {deadlock_func_2};

    t1.join();

    t2.join();

  }

}


8. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. В первых двух строках показывается, что внятный сценарий блокировки работает и обе функции возвращают свое значение и не блокируются навсегда. Две другие функции создают взаимную блокировку. Мы можем сказать, что это точно взаимная блокировка, поскольку видим, как они выводят на экран строки, которые указывают отдельным потокам блокировать мьютексы А и В, а затем вечно ожидают. Обе функции не достигают момента, когда успешно блокируют оба мьютекса. Можно оставить программу включенной на часы, дни и годы, и ничего не произойдет.

Это приложение нужно завершить снаружи, например нажав Ctrl+C:


$ ./avoid_deadlock

sane f1 got both mutexes

sane f2 got both mutexes

bad f2 acquiring mutex B...

bad f1 acquiring mutex A...

bad f1 acquiring mutex B...

bad f2 acquiring mutex A...


Как это работает

Реализуя код, намеренно вызывающий взаимную блокировку, мы увидели, как быстро может возникнуть этот нежелательный сценарий. В крупном проекте, где несколько программистов пишут код, который должен разделять один набор ресурсов, защищенных мьютексами, всем программистам необходимо следовать одному порядку при блокировании и разблокировании мьютексов. Несмотря на то, что таким стратегиям или правилам следовать очень просто, о них легко и забыть. Еще одним термином для этой проблемы является инверсия порядка блокировки.

В подобных ситуациях поможет scoped_lock. Этот класс появился в C++17 и работает точно так же, как и классы lock_guard и unique_lock: его конструктор выполняет блокирование, а его деструктор разблокирует мьютекс. Класс может работать с несколькими мьютексами сразу.

Класс scoped_lock использует функцию std::lock, которая применяет особый алгоритм, выполняющий набор вызовов try_lock для всех предоставленных мьютексов, что позволяет предотвратить взаимные блокировки. Поэтому совершенно безопасно задействовать scoped_lock или вызывать std::lock для одного набора блокировок, но в разном порядке. 

Синхронизация конкурентного использования std::cout

Многопоточные программы неудобны тем, что нужно охранять каждую структуру данных, которую они изменяют, с помощью мьютексов или других средств защиты от неуправляемых конкурентных изменений.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных