Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Вернемся к коду примера. Хотя код запускался только в контексте одного потока, мы увидели, что он собирался использовать вспомогательные классы для блокировки. Псевдоним типа shrd_lck расшифровывается как shared_lock и позволяет блокировать экземпляр мьютекса несколько раз в коллективном режиме. До тех пор, пока существуют sl1 и sl2, никакие вызовы print_exclusive не могут заблокировать мьютекс в эксклюзивном режиме. Это все еще просто.

Теперь перейдем к эксклюзивным функциям блокировки, которые появились позднее в функции main:


int main()

{

  {

    shrd_lck sl1 {shared_mut};

    {

      shrd_lck sl2 {shared_mut};

      print_exclusive();

    }

    print_exclusive();

  }

  try {

    exclusive_throw();

  } catch (int e) {

    cout << "Got exception " << e << '\n';

  }

  print_exclusive();

}


Важная деталь — после возвращения из exclusive_throw функция print_exclusive снова может заблокировать мьютекс, несмотря на то что exclusive_throw завершила работу некорректно из-за генерации исключения.

Еще раз взглянем на функцию print_exclusive, поскольку в ней был использован странный вызов конструктора:


void print_exclusive()

{

  uniq_lck l {shared_mut, defer_lock};

  if (l.try_lock()) {

    // ...

  }

}


Мы предоставили shared_mut и defer_lock в качестве аргументов конструктора для unique_lock в данной процедуре. defer_lock — пустой глобальный объект, который послужит для выбора другого конструктора класса unique_lock, просто не блокирующего мьютекс. Позднее можно вызвать функцию l.try_lock(), которая не блокирует мьютекс. Если мьютекс уже был заблокирован, то можно сделать что-то еще. При полученной блокировке деструктор поможет выполнить уборку. 

Избегаем взаимных блокировок с применением std::scoped_lock

Если бы взаимные блокировки происходили на дорогах, то выглядели бы так (рис. 9.2).

Чтобы снова запустить движение, понадобился бы большой кран, который в случайном порядке выбирает по одной машине из центра перекрестка и удаляет ее. Если это невозможно, то достаточное количество водителей должны взаимодействовать друг с другом. Взаимную блокировку могут разрешить все водители, едущие в одном направлении, сдвинувшись на несколько метров назад, позволяя продвинуться остальным водителям.

В многопоточных программах такие ситуации должен разрешать программист. Однако слишком легко потерпеть неудачу, если программа сама по себе довольно сложная.

В этом примере мы напишем код, намеренно создающий взаимную блокировку. Затем увидим, как писать код, который получает те же ресурсы, что привели другой код к взаимной блокировке, но воспользуемся новым классом блокировки STL std::scoped_lock, появившимся в C++17 с целью избежать этой ошибки.


Как это делается

Код этого примера состоит из двух пар функций, которые должны быть выполнены конкурирующими потоками, они получают два ресурса в форме мьютексов. Одна пара создает взаимную блокировку, а вторая избегает такой ситуации. В функции main мы опробуем их в деле.


1. Сначала включим все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространств имен std и chrono_literals:


#include

#include

#include


using namespace std;

using namespace chrono_literals;


2. Затем создадим два объекта мьютексов, которые понадобятся для создания взаимной блокировки:


mutex mut_a;

mutex mut_b;


3. Чтобы создать взаимную блокировку с двумя ресурсами, нужны две функции. Одна пробует заблокировать мьютекс А, а затем и мьютекс В, а другая сделает это в противоположном порядке. Позволив обеим функциям приостановиться между блокировками, можно гарантировать, что код навсегда попадет во взаимную блокировку. (Это делается только для демонстрации. Программа, не содержащая команд по приостановке потоков, может запуститься успешно и не столкнуться с взаимной блокировкой, если запускать ее раз за разом.) Обратите внимание: мы не используем символ '\n' для вывода на экран перевода строки, а применяем для данных целей endl. Он не только выполняет перевод строки, но еще и опустошает буфер потока cout, поэтому можно убедиться, что операции вывода не объединяются и не откладываются:


static void deadlock_func_1()

{

  cout << "bad f1 acquiring mutex A..." << endl;

  lock_guard la {mut_a};

  this_thread::sleep_for(100ms);

  cout << "bad f1 acquiring mutex B..." << endl;

  lock_guard lb {mut_b};

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных