Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

bool               finished {false};


3. Реализуем функцию-производитель. Она принимает аргумент items, который ограничивает максимальное количество создаваемых элементов. В простом цикле он будет приостанавливаться на 100 миллисекунд для каждого элемента, что симулирует некоторую вычислительную сложность. Затем заблокируем мьютекс, синхронизирующий доступ к очереди. После успешного создания и вставки элемента в очередь вызываем cv.notify_all(). Данная функция пробуждает потребителя. Далее мы увидим на стороне потребителя, как это работает.


static void producer(size_t items) {

  for (size_t i {0}; i < items; ++i) {

    this_thread::sleep_for(100ms);

    {

      lock_guard lk {mut};

      q.push(i);

    }

    cv.notify_all();

  }


4. После создания всех элементов снова блокируем мьютекс, поскольку нужно задать значение для бита finished. Затем опять вызываем метод cv.notify_all():


  {

    lock_guard lk {mut};

    finished = true;

  }

  cv.notify_all();

}


5. Теперь можем реализовать функцию потребителя. Она не принимает никаких аргументов, поскольку будет слепо перебирать все элементы до тех пор, пока очередь не опустеет. В цикле, который станет выполняться до тех пор, пока не установится значение переменной finished, функция будет блокировать мьютекс, который защищает очередь и флаг finished. В момент получения блокировки последняя вызовет функцию cv.wait, передав ей блокировку и лямбда-выражение в качестве аргументов. Лямбда-выражение — это предикат, указывающий, жив ли еще поток-производитель и есть ли значения в очереди.


static void consumer() {

  while (!finished) {

    unique_lock l {mut};

    cv.wait(l, [] { return !q.empty() || finished; });


6. Вызов cv.wait разблокирует блокировку и ждет до тех пор, пока условие, описанное предикатом, не перестанет выполняться. Затем функция снова блокирует мьютекс и перебирает все из очереди до тех пор, пока та не опустеет. Если производитель все еще жив, то она снова проитерирует по циклу. В противном случае функция завершит работу, поскольку установлен флаг finished — таким способом производитель указывает, что новых элементов больше не будет.


    while (!q.empty()) {

    cout << "Got " << q.front()

         << " from queue.\n"; q.pop();

    }

  }

}


7. В функции main запускаем поток-производитель, который создает десять элементов, а также поток-потребитель. Затем ждем их выполнения и завершаем программу.


int main()

{

  thread t1 {producer, 10};

  thread t2 {consumer};

  t1.join();

  t2.join();

  cout << "finished!\n";

}


8. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. При выполнении программы можно увидеть, что между появлением каждой строки проходит какое-то время (100 миллисекунд), поскольку создание элементов занимает время:


$ ./producer_consumer

Got 0 from queue.

Got 1 from queue.

Got 2 from queue.

Got 3 from queue.

Got 4 from queue.

Got 5 from queue.

Got 6 from queue.

Got 7 from queue.

Got 8 from queue.

Got 9 from queue.

finished!


Как это работает

В данном примере мы просто запустили два потока. Первый создает элементы и помещает их в очередь. Второй извлекает их из очереди. При взаимодействии с очередью один из этих потоков блокирует общий мьютекс mut, доступный им обоим. Таким образом, можно быть уверенными, что оба потока не будут взаимодействовать с состоянием очереди в одно и то же время.

Помимо очереди и мьютекса мы объявили четыре переменные, которые были включены во взаимодействие производителя/потребителя:


queue      q;

mutex              mut;

condition_variable cv;

bool               finished {false};


Переменную finished объяснить очень просто. Ее значение было установлено в true, когда производитель создал ограниченное количество элементов. Когда потребитель видит, что значение этой переменной равно true, он использует последние элементы и завершает работу. Но для чего нужна переменная condition_variable cv? Мы использовали cv в двух разных контекстах. Один из контекстов ждал наступления конкретного условия, а второй — указывал на выполнение этого условия.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных