Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

11. В функции main создаем один экземпляр вектора для рабочих потоков и еще один — для потоков-потребителей:


int main()

{

  vector workers;

  vector consumers;


12. Далее порождаем три потока-производителя и пять потоков-потребителей:


  for (size_t i = 0; i < 3; ++i) {

    workers.emplace_back(producer, i, 15, 5);

  }

  for (size_t i = 0; i < 5; ++i) {

    consumers.emplace_back(consumer, i);

  }


13. Сначала позволим закончить работу потокам-производителям. Как только все из них вернут значения, установим значение флага production_stopped; это приведет к тому, что потребители также закончат свою работу. Нужно собрать их, а затем завершить программу:


  for (auto &t : workers) { t.join(); }

  production_stopped = true;

  for (auto &t : consumers) { t.join(); }

}


14. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Сообщений получилось довольно много, поэтому мы приводим их в сокращенном виде. Как видите, производители приостанавливаются время от времени и позволяют потребителям использовать несколько элементов, чтобы снова получить возможность их производить. Интересно будет изменить время ожидания для производителей/потребителей, а также манипулировать количеством производителей/потребителей и максимальным количеством элементов в очереди, поскольку это значительно меняет шаблоны появления выходных сообщений:


$ ./multi_producer_consumer

  Producer 0 --> item 0

  Producer 1 --> item 100

                 item 0 --> Consumer 0

  Producer 2 --> item 200

                 item 100 --> Consumer 1

                 item 200 --> Consumer 2

  Producer 0 --> item 1

  Producer 1 --> item 101

                 item 1 --> Consumer 0

...

  Producer 0 --> item 14

EXIT: Producer 0

  Producer 1 --> item 114

EXIT: Producer 1

                 item 14 --> Consumer 0

  Producer 2 --> item 214

EXIT: Producer 2

                 item 114 --> Consumer 1

                 item 214 --> Consumer 2

EXIT: Consumer 2

EXIT: Consumer 3

EXIT: Consumer 4

EXIT: Consumer 0

EXIT: Consumer 1


Как это работает

Этот пример дополняет предыдущий. Вместо того чтобы синхронизировать одного производителя с одним потребителем, мы реализовали программу, которая синхронизирует M производителей и N потребителей. Кроме того, приостанавливаются не только потребители при отсутствии элементов для них, но и производители, если очередь становится слишком длинной. Когда несколько потребителей ждут заполнения одной очереди, они будут действовать по принципу, работающему и для сценария «один производитель — один потребитель». Пока только один поток блокирует мьютекс, защищающий очередь, а затем извлекает оттуда элементы, код безопасен. Неважно, как много потоков ожидают блокировки одновременно. Это же верно и для производителя, поскольку единственный важный аспект в обоих сценариях таков: к очереди одномоментно может получить доступ только один поток, и не больше.

Более сложной, чем предыдущий пример, в котором запускались всего один производитель и один потребитель, эту программу делает тот факт, что мы указываем потокам-производителям останавливаться, когда длина очереди превышает какое-то значение. Чтобы соответствовать этому требованию, мы реализовали два разных сигнала, имеющих собственную переменную condition_variable.

1. go_produce сигнализирует о том, что очередь снова заполнена не до конца и производители могут опять начать ее заполнять.

2. go_consume уведомляет о достижении очереди максимального размера и о том, что потребители снова могут свободно использовать элементы.


Таким образом производители заполняют очередь элементами и сигнализируют с помощью события go_consume потокам-потребителям, которые ожидают на следующей строке:


if (go_consume.wait_for(lock, 1s, [] { return !q.empty(); })) {

  // получили событие без тайм-аута

}


Производители, с другой стороны, ждут на следующей строке до тех пор, пока не смогут создавать элементы снова:


go_produce.wait(lock, [&] { return q.size() < stock; });


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных