Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

  size_t iterations {0};

  const size_t max_iterations {100000};

  while (abs(z) < 2 && iterations < max_iterations) {

    ++iterations;

    z = pow(z, 2) + c;

  }

  return iterations;

}

4. Далее перед нами часть функции main, которую также не нужно изменять:

int main()

{

  const size_t w {100};

  const size_t h {40};

  auto scale (scaled_cmplx(

    scaler(0, w, -2.0, 1.0),

    scaler(0, h, -1.0, 1.0)

  ));

  auto i_to_xy ([=](int x) {

    return scale(x % w, x / w);

  });

5. В функции to_iteration_count больше не вызываем mandelbrot_iterations(x_to_xy(x)) непосредственно, этот вызов делается асинхронно с помощью std::async:

  auto to_iteration_count ([=](int x) {

    return async(launch::async,

                 mandelbrot_iterations, i_to_xy(x));

  });

6. Перед внесением последнего изменения функция to_iteration_count возвращала количество итераций, нужных конкретной координате, чтобы алгоритм Мандельброта сошелся. Теперь она возвращает переменную типа future, которая станет содержать то же значение позднее, когда оно будет рассчитано асинхронно. Из-за этого требуется вектор для хранения всех значений типа future, добавим его. Выходной итератор, который мы предоставили функции transform в качестве третьего аргумента, должен быть начальным итератором для нового вектора выходных данных r:

  vector v (w * h);

  vector> r (w * h);

  iota(begin(v), end(v), 0);

  transform(begin(v), end(v), begin(r),

            to_iteration_count);

7. Вызов accumulate, который выводит результат на экран, больше не получает значения типа size_t в качестве второго аргумента, вместо этого он получает значения типа future. Нужно адаптировать его к данному типу (если бы мы изначально использовали тип auto&, то этого бы не требовалось), а затем вызвать x.get(), где мы получили доступ к x, чтобы дождаться появления значения.

  auto binfunc ([w, n{0}] (auto output_it, future &x)

      mutable {

    *++output_it = (x.get() > 50 ? '*' : ' ');

    if (++n % w == 0) { ++output_it = '\n'; }

    return output_it;

  });

  accumulate(begin(r), end(r),

             ostream_iterator{cout}, binfunc);

}

8. Компиляция и запуск программы дадут результат, который мы видели ранее. Увеличение количества итераций и для оригинальной версии приведет к тому, что распараллеленная версия отработает быстрее. На моем компьютере, имеющем четыре ядра ЦП, поддерживающих гиперпараллельность (что дает восемь виртуальных ядер), я получаю разные результаты для GCC и clang. В лучшем случае программа ускоряется в 5,3 раза, а в худшем — в 3,8. Результаты, конечно, будут различаться для разных машин.

Как это работает

Сначала важно понять всю программу, поскольку далее становится ясно, что вся работа, зависящая от ЦП, происходит в одной строке кода в функции main:

transform(begin(v), end(v), begin(r), to_iteration_count);

Вектор v содержит все индексы, соотнесенные с комплексными координатами, по которым мы итерируем в алгоритме Мандельброта. Результат каждой итерации сохраняется в векторе r.

В оригинальной программе в данной строке тратится все время, требуемое для расчета фрактального изображения. Весь код, находящийся перед ним, выполняет подготовку, а весь код, следующий за ним, нужен лишь для вывода информации на экран. Это значит, что распараллеливание выполнения этой строки критически важно для производительности.

Одним из возможных подходов к распараллеливанию является разбиение всего линейного диапазона от begin(v) до end(v) на фрагменты одного размера и равномерное их распределение между ядрами. Таким образом, все ядра выполнят одинаковый объем работы. Если бы мы использовали параллельную версию функции std::transform с параллельной политикой выполнения, то все бы так и произошло. К сожалению, это неверная стратегия для нашей задачи, поскольку каждая точка множества Мандельброта показывает индивидуальное количество итераций.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных